hello
Test publiczny aktualizacji 2.3 rozpoczęty!
Przygotujcie się na powrót Stalowego łowcy i Automatu do gier: Wyrównanie! oraz rzućcie okiem na XX sezon Przepustki bitewnej.
Ta aktualizacja wprowadza również ulepszenia elementów personalizacji. Po dłuższym okresie prac technicznych rozbudowujemy listę pojazdów posiadających wsparcie dla dodatków 3D i wprowadzamy nową funkcjonalność: przezroczystość obiektów przy celowaniu, tak, by nie przeszkadzały więcej podczas celowania.
Cały czas rozbudowujemy możliwości personalizacji, dodając kolejnym pojazdom wsparcie dla dodatków 3D. Jest to rezultatem długotrwałych prac technicznych, które pozwoliły nam ominąć poprzednie ograniczenia. Pełny zakres zaktualizowanych pojazdów znajdziecie w Liście zmian.
Oprócz zwiększania liczby pojazdów wspierających dodatki 3D, dzięki ulepszeniu rozwiązań montowania poprawiliśmy też sam system dodatków i teraz ich rozmieszczenie jest spójniejsze i będą powodować mniej problemów w rozgrywce.
Dodatkowo wprowadziliśmy nową funkcjonalność, by zapewnić lepszą przejrzystość rozgrywki z wykorzystaniem elementów 3D.
Ta opcja działa dynamicznie na różnych dystansach i wpływa tylko na warstwę graficzną – nigdy na sam pojazd. Personalizacja dalej jest widoczna, gra jest dalej sprawiedliwa, a jednocześnie więcej pojazdów może korzystać z dodatków 3D.
Dołączcie do testu powszechnego i bądźcie wśród pierwszych graczy, którzy sprawdzą te możliwości w bitwie!
W aktualizacji 2.2.1
XIFauteur otrzyma pakiet celowanych ulepszeń. Zmiany te mają wpływ zarówno na jego unikalną, specjalną zdolność, jak i na parametry podstawowe. Ich celem jest sprawienie, że jego mechanika jest bardziej przydatna w bitwie i ogólna poprawa prowadzenia jego działa.
Ten czołg ciężki XI poziomu będzie miał poprawione parametry akumulacji i zużywania ładunku, co w bitwie da mu wyższy potencjał uszkodzeń na strzał. Te zmiany poprawią ogólne korzystanie z jego specjalnej zdolności i dodadzą mu dynamiki, zwłaszcza w długich, przeciągających się starciach.
Prowadzenie działa będzie również znacząco wygodniejsze. Poprawione czas celowania i celność, w połączeniu ze zmniejszeniem kar na te parametry w stanie przeładowania sprawiają, że Fauteur może skuteczniej walczyć na średnim dystansie. Możecie teraz pewniej wykorzystywać jego wzmocniony tryb strzelania. Dokładne nowe wartości parametrów znajdziecie w liście zmian.
Dalej będziemy śledzić skuteczność wszystkich pojazdów XI poziomu wprowadzonych w aktualizacji 2.2.1. W tej chwili zmiany koncentrowały się na Fauteur, ale cały czas oceniamy skuteczność innych czołgów XI poziomu i być może przyjrzymy się nim w przyszłości.
Tryb Wyrównanie! powraca w aktualizacji 2.3! Jak zawsze, mamy wyjątkową zmianę: w jednej bitwie mogą być zestawiane pojazdy poziomów od I do X. Pojazdy niższych poziomów mają znacznie poprawione charakterystyki – im niższy poziom, tym większa poprawa. Mając powiększoną pulę PW i siłę ognia mogą skutecznie przyczynić się do zwycięstwa dzięki swojej mobilności, niewielkim rozmiarom i trudności w ich wykryciu.
Rozpoczyna się nowy sezon naszego trybu battle royale! Główne cele pozostają niezmienne: przetrwać za wszelką cenę, plądrować, co się da i unikać na czas stref niebezpiecznych. Na koniec na polu bitwy może zostać tylko jeden zwycięski dowódca – lub pluton. Wybierajcie spośród ośmiu unikalnych, wyspecjalizowanych pojazdów i przygotujcie się na zacięte, napędzane adrenaliną bitwy!
Zasoby XX sezonu Przepustki bitewnej zostały dodane do testu publicznego. Uwaga: wszystkie nagrody, ustawienia i wartości liczbowe mają wyłącznie przeznaczenie testowe i mogą się zmienić przed oficjalną publikacją.
Do testów ogólnych dodano zasoby dla Arcade Cabinet: Equalize!
Widżet misji został przeniesiony na prawą stronę ekranu, aby lepiej wkomponować go w zaktualizowany interfejs użytkownika. Wyświetla on jednocześnie maksymalnie cztery misje.
Do testów ogólnych dodano zasoby dla sezonu XX Battle Pass.
Wszystkie nagrody, ustawienia i wartości liczbowe służą wyłącznie do celów testowych i mogą ulec zmianie przed premierą.
Do testów ogólnych dodano zasoby dotyczące kolejnego sezonu Steel Hunter.
Wprowadzono zmiany, aby dodatki 3D nie zakłócały celowania. Teraz podczas celowania w pojazd wroga niektóre dodatki wieżyczkowe stają się przezroczyste. Efekt ten działa dynamicznie w zależności od odległości i będzie domyślnie aktywowany dla wszystkich graczy.
Dodano sloty personalizacji dla dodatków 3D do następujących pojazdów:
Wprowadzono również drobne poprawki dotyczące rozmiaru, położenia i wyglądu następujących dodatków 3D:
ZSRR
Dodano następujące pojazdy: Object 265-II, Object Veles
USA
Dodano następujący pojazd: Jezevec
Francja
Wielka Brytania
Dodano następujący pojazd: Twin Guardians
Chiny
Dodano następujący pojazd: Yongshi
Polska
Dodano następujący pojazd: Husarz
Szwecja
Dodano następujący pojazd: Ambassador
Włochy
Dodano następujący pojazd: Cerbero
Naprawione błędy i ulepszenia
Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowej prędkości obrotu w charakterystyce Executor.
Test publiczny to rzut oka na nadchodzącą wersję gry przed jej oficjalnym opublikowaniem. Bardzo zależy nam na Waszych wstępnych opiniach na temat nadchodzących funkcjonalności, nowych trybów gry, pojazdów, zmian w grze i innych. Pomoże to nam zrozumieć nastroje społeczności dotyczące kolejnej aktualizacji i wyłapać problemy, zanim naprawdę się pojawią.
Szybki start |
Podzielcie się swoimi opiniami |
Pierwszy raz w testach? |
Więcej szczegółów znajdziecie w przewodniku po Wargaming.net Game Center. |
Wasz głos ma znaczenie! Podzielcie się przemyśleniami i opiniami na temat najnowszej iteracji testu publicznego i wprowadzanych funkcjonalności na naszym Discordzie, na poświęconym temu tematowi kanale. Wasze opinie bezpośrednio wpływają na proces tworzenia gry i pomagają nam ją kształtować i ulepszać dla całej społeczności. Dołączcie do dyskusji już dziś i stańcie się przyszłością World of Tanks! |
Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, testów Piaskownicy i supertestów. |
ź: WoT