hello
Każdy strzał opowiada historię
World of Tanks otrzymuje największą od 2018 roku modernizację efektów wizualnych i dźwiękowych (VFX i SFX). Wraz z aktualizacją 2.4 twórcy przebudowali najważniejsze elementy oprawy bitewnej, aby nie tylko poprawić wygląd i brzmienie rozgrywki, ale również zapewnić graczom czytelniejsze informacje zwrotne podczas walki.
Nowe efekty pomagają szybciej rozpoznać penetrację pancerza, rykoszet, zablokowany strzał, trafienie pocisku czy nadlatujący pocisk, bez konieczności polegania wyłącznie na interfejsie gry.
Od aktualizacji 2.4 błyski wylotowe, eksplozje, uderzenia, iskry, dym oraz odgłosy wystrzałów zostały zaprojektowane na nowo. Wszystkie te elementy mają współpracować z rozgrywką, dostarczając bardziej szczegółowych i intuicyjnych efektów wizualnych oraz dźwiękowych w World of Tanks.
Twórcy przebudowali wiele elementów towarzyszących walce – od chwili, gdy pocisk opuszcza lufę czołgu, aż po efekty pojawiające się w miejscu trafienia.
Nowe efekty wizualne obejmują między innymi:
👉 Otwórz interaktywną demonstrację
Poszczególne elementy zostały zaprojektowane tak, aby gracz mógł łatwiej zrozumieć przebieg wymiany ognia. Dzięki temu nawet podczas intensywnej bitwy można szybciej ocenić, czy pocisk przebił pancerz przeciwnika, został odbity, czy też trafił w miejsce chronione przez pancerz.
Rozbudowane efekty wizualne nie powinny przeszkadzać w prowadzeniu ognia. Dlatego wraz z aktualizacją 2.4 wprowadzono również rozwiązania poprawiające widoczność celu podczas celowania.
Nowa opcja widoczności celowania ogranicza wpływ efektów wizualnych pojawiających się w pobliżu celownika. Pozwala to zachować wyraźny obraz przeciwnika, jednocześnie pozostawiając widowiskowe efekty na pozostałej części pola bitwy.
Rozwiązanie rozwija funkcję przezroczystości obiektów podczas celowania, która pojawiła się już w aktualizacji 2.3.
Gracze mogą dodatkowo dostosować intensywność efektów wizualnych oraz poziom przezroczystości obiektów w ustawieniach grafiki. Dzięki temu można dopasować oprawę gry do własnych preferencji – niezależnie od tego, czy prowadzimy szybką walkę czołgiem lekkim, czy oddajemy precyzyjny strzał z dużej odległości.
Zmiany nie dotyczą wyłącznie grafiki. World of Tanks otrzymuje również przebudowany system dźwiękowy, dzięki któremu odgłosy wystrzałów i walki lepiej reagują na otoczenie.
Odgłos oddanego strzału może teraz różnić się w zależności od miejsca, w którym znajduje się pojazd. Inaczej zabrzmi działo podczas walki na otwartej przestrzeni, a inaczej w zamkniętym lub zabudowanym otoczeniu.
Echa i odbicia dźwięku są dostosowywane do środowiska, dzięki czemu bitwy mają być bardziej dynamiczne i immersyjne. Połączenie nowych efektów dźwiękowych z przebudowaną oprawą wizualną pozwala lepiej odczytywać sytuację na polu bitwy.
👉 Otwórz interaktywną demonstrację
Modernizacja efektów wizualnych i dźwiękowych w World of Tanks jest efektem wieloletnich prac nad ujednoliceniem poszczególnych elementów oprawy gry.
Zamiast jedynie wymieniać stare efekty na nowe, twórcy stworzyli nowy fundament dla systemu VFX i SFX, który ma ułatwić dalszy rozwój oprawy bitewnej w kolejnych aktualizacjach.
Nowy system pozwala nie tylko poprawić jakość obecnych efektów, ale również daje większą elastyczność przy wprowadzaniu kolejnych zmian i ulepszeń.
Modernizacja efektów wizualnych i dźwiękowych to jeden z elementów zmian wprowadzonych w World of Tanks wraz z aktualizacją 2.4. Gracze mogą sami sprawdzić nowe efekty podczas bitew i podzielić się opiniami, które mogą pomóc w dalszym rozwoju systemu.
Aktualizacja 2.4 World of Tanks to znacznie więcej niż przebudowane efekty wizualne i dźwiękowe. Jest to jedna z największych aktualizacji gry w 2026 roku.
Wśród najważniejszych zmian znalazły się między innymi:
Aktualizacja 2.4 stanowi kolejny etap rozwoju World of Tanks, łącząc nowe elementy rozgrywki z modernizacją technologicznego fundamentu gry.
ź: WoT