PanzerNews - Nowe pojazdy XI poziomu: Potężne trio
.
Nowe pojazdy XI poziomu: Potężne trio
Dodane:•Autor:RadishKa•0
Każdy z nowych pojazdów XI poziomu wprowadzonych w aktualizacji 2.2.1 stanowi prawdziwy szczyt własnej gałęzi i jest kompletną realizacją jej założeń.
Specjalne mechaniki nadają rozgrywce jeszcze więcej różnorodności, rekompensując słabości i łącząc ich silne strony.
Gorilla
Gorilla to następca T110E4, po którym dostał wytrzymałą, częściowo obrotową wieżę i niszczycielskie działo – ale też długi czas przeładowania, który może być jego słabą stroną. Ale w odróżnieniu od poprzednika, Gorilla ma wieloetapowy system doładowania. Możecie oddać strzał na długo przed pełnym przeładowaniem – zadając mniejsze uszkodzenia i gorszą penetracją, ale z nico lepszymi uszkodzeniami na minutę.
Wieloetapowy system doładowania
Działo tego pojazdu może wystrzelić wcześnie. Strzały z pojedynczym ładunkiem, oddawane podczas przeładowania, mają ograniczoną skuteczność, a strzały z pełnym ładunkiem oddane po przeładowaniu mają optymalne parametry balistyczne.
Siła ognia
Mobilność
Żywotność
Uszkodzenia pocisku: 800/800/1100 PW
Penetracja pancerza: 310/385/90 mm
Czas ładowania: 20,5 sek
Czas celowania: 2,6 s
Rozrzut (100 m): 0.36 m
Kąty opuszczenia/podniesienia działa: -7 / 20°
Wieloetapowy system doładowania
Szybkostrzelność: 222%
Średnie uszkodzenia: 400 PW
Średnia penetracja: 260
Rozrzut (100 m): 125%
Prędkość maks. (przód/tył): 36 / 12 km/h
Moc na tonę: 15,4 KM/t
Punkty wytrzymałości: 2200
Pancerz kadłuba: 177,8/88,9/50,8 mm
Pancerz wieży: 235/101,6/63,5 mm
Fauteur
Fauteur stanowi rozwiązanie problemu jego poprzednika, AMX M4 mle. 54, który przedstawiał sobą niełatwy wybór między celnym działem ze średnimi uszkodzeniami alfa a armatą o większym kalibrze. Mechanika indukcyjnego dopalacza ładunku w Fauteur pasywnie gromadzi ładunek elektryczny, by zwiększyć uszkodzenia kolejnego strzału. Można też ręcznie przekroczyć limit, by osiągnąć jeszcze potężniejsze uderzenie (ale nie tak dobrze wycelowane).
Indukcyjny dopalacz ładunku
Z biegiem czasu system automatycznie gromadzi ładunek, który jest częściowo zużywany, by zwiększyć uszkodzenia podczas strzelania. Im większy ładunek, tym większa premia do uszkodzeń.
Siła ognia
Mobilność
Żywotność
Uszkodzenia pocisku: 400/400/515 PW
Penetracja pancerza: 272/327/65 mm
Czas ładowania: 20,5 sek
Czas celowania: 2,2 s
Rozrzut (100 m): 0.34 m
Kąty opuszczenia/podniesienia działa: -8 / 20°
Indukcyjny dopalacz materiału pędnego
Maksymalny premia do uszkodzeń poniżej ograniczenia: 25%
Maksymalna premia do uszkodzeń powyżej ograniczenia: 62,5 %
Rozrzut na 100 m powyżej ograniczenia: +100%
Czas celowania powyżej ograniczenia: +100%
Prędkość maks. (przód/tył): 37/15 km/h
Moc na tonę: 21,2 KM/t
Punkty wytrzymałości: 2400
Pancerz kadłuba: 220/80/50 mm
Pancerz wieży: 250/150/60 mm
Executor
Podobnie jak jego poprzednik, Concept No.5, (a także wszystkie pojazdy kołowe w grze), najlepszą ochroną dla Executor jest jego zwinność. Jego zdolność – wysokociśnieniowe serwo turbosprężarki – można aktywować, by nadać pojazdowi krótkotrwałą premię do mobilności i potencjalnie uchronić go w kiepskiej sytuacji, gdzie przeciwnik jest niebezpiecznie blisko. Takie możliwości Executor mogą też pomóc mu w dogonieniu przeciwnika.
Wysokociśnieniowe serwo turbosprężarki
Ta mechaniczna modyfikacja na krótki czas znacząco zwiększa przyspieszenie i prędkości maksymalne w przód i w tył oraz moc silnika. Utrzymanie wysokiej prędkości skraca jego czas przygotowania.