hello
Przed World of Tanks rysują się poważne zmiany. Przeprojektowane pociski odłamkowo-burzące, odmieniona artyleria i zupełnie nowy zestaw narzędzi do przeciwdziałania działom samobieżnym.
Witajcie, Dowódcy!
Po serii testów w Piaskownicy i testach publicznych przeprojektowane pociski OB zostaną wprowadzone do gry w aktualizacji 1.13. Ich sposób zadawania uszkodzeń wkrótce się zmieni, więc raz jeszcze przyjrzyjmy się mechanice działania nowych pocisków OB. Chcemy się również bliżej przyjrzeć kilku efektownym przykładom rozgrywki, aby zademonstrować przyszłą postać World of Tanks i dać Wam kilka wskazówek odnośnie używania odmienionych pocisków OB.
1. Pociski OB zadają teraz uszkodzenia w miejscu uderzenia.
https://content-wg.gcdn.co/locdoc/wot_articles/sandbox_HE_shells/HE_shells_2.mp4Po przebiciu pancerza nic się nie zmieni — jeśli pocisk dostanie się do wnętrza pojazdu, nadal będzie mógł zadać dużo uszkodzeń. Ale jeśli jego siła przebicia nie będzie wystarczająca, jego uszkodzenia będą obliczane w punkcie zetknięcia się z pancerzem. Jednocześnie, po wybuchu, wewnątrz pojazdu rozsypują się małe kawałki odłamków, raniąc członków załogi i powodując uszkodzenia modułów, a także samego pancerza. Promień rozprysku będzie taki sam jak promień wybuchu w poprzednim systemie.
Kiedy używacie amunicji OB, nie zapominajcie o tym, że jeśli pocisk dotrze do pancerza, zada uszkodzenia. Ich wysokość będzie zależeć od grubości pancerza w miejscu uderzenia — im cieńszy pancerz, tym niższa jego wartość rzeczywista i większe uszkodzenia. I vice versa — im grubszy pancerz w miejscu uderzenia, tym mniej uszkodzeń od pocisku, jeśli nie przebije.
2. Pociski OB będą mogły przebijać ekrany, a także gąsienice i koła pojazdów kołowych w miejscu uderzenia. Będą także w stanie przebić nieistotne i możliwe do zniszczenia obiekty (ogrodzenia, mogące ulec zniszczeniu obiekty itp.) – jest to bezpośrednia konsekwencja zmiany modelu uszkodzeń pocisków OB z obszaru oddziaływania do punktu trafienia.
https://content-wg.gcdn.co/locdoc/wot_articles/sandbox_HE_shells/HE_shells_4.mp4Kiedy pocisk OB przebije ekran, jego wartość penetracji pancerza spada. W związku z tym szanse na przebicie pancerza są mniejsze, więc kiedy pocisk trafi w pancerz, zostanie już „osłabiony”, a przebicie nastąpi tylko wtedy, gdy pancerz jest raczej cienki. Jeśli pocisk OB przebije ekran i eksploduje na pancerzu, zadziała mechanika „odłamków”, która na pewno spowoduje uszkodzenia. Wysokość uszkodzeń zależeć będzie od grubości płata pancerza, na którym doszło do eksplozji.
W porównaniu z poprzednią wersją mechaniki uszkodzeń, która obowiązywała przed aktualizacją 1.13, dodaliśmy możliwość: penetracji ekranów, modułów zewnętrznych i obiektów możliwych do zniszczenia. Jednak po przebiciu wartość penetracji pancerza pocisków OB zostanie pomniejszona o wartość obliczoną z pomocą specjalnego współczynnika.
Mechanika uwzględnia dwa różne współczynniki utraty wartości penetracji pancerza: 1,0 dla obiektów podlegających zniszczeniu i 3,0 dla ekranów, gąsienic, kół i modułów zewnętrznych. Oznacza to, że, na przykład, że po przebiciu ekranu o grubości 20 mm , pocisk OB straci 60 mm swojej wartości przebicia, a kolejna próba przebicia pancerza pojazdu zostanie obliczona z uwzględnieniem tej zmniejszonej wartości.
W rezultacie prawdopodobieństwo penetracji głównego pancerza po tym, jak pocisk OB przebije ekran znacznie się zmniejszy, zwłaszcza w przypadku pojazdów o słabym pancerzu bocznym. Prawdopodobieństwo otrzymania dużych uszkodzeń OB, gdy Wasz pojazd zostanie przebity pociskiem OB, również będzie mniejsze.
Jeśli pocisk OB nie przebije ekranu i nie dosięgnie pancerza,nie spowoduje żadnych uszkodzeń. Aby sprawić, by pociski OB skutecznie przebijały ekrany, będziecie musieli wziąć pod uwagę grubość i nachylenie tych ekranów. Jeśli pocisk OB przebije gąsienice, ekrany, czy koła, ale nie będzie za nimi pancerza, nie zada żadnych uszkodzeń. Gdy będzie za nimi pancerz, zadacie uszkodzenia.
Sprawdźmy teraz, jak będzie działać nowa mechanika, na kilku efektownych przykładach z rozgrywki.
Wyobraźmy sobie dwa pojedynkujące się ciężarki — M103 i 60TP Lewandowskiego, wyposażone w działo 150+ mm. Polski zawadiaka ładuje pocisk OB i strzela w przód przeciwnika bez celowania. Pocisk trafia w jarzmo działa M103, czyli ekran z bardzo grubym pancerzem. Ze względu na niewystarczające wartości penetracji, pocisk nie przebija go i nie zadaje żadnych uszkodzeń. Lepiej wyszedłby na tym, strzelając w podatne miejsca przeciwnika, a nie w jego sylwetkę. Aby zadać znaczne uszkodzenia pociskami OB w sytuacjach, w których można strzelać tylko do dobrze opancerzonych części, trzeba poświęcić znacznie więcej czasu oraz pocisków. W takim przypadku czasami rozsądniej będzie zmienić rodzaj pocisku lub obrać odmienną taktykę.
Inny przykład:
The FV4005 Stage II wystrzeliwuje pocisk OB w bok przednich „policzków” Mausa, (które mają grubość 260 mm). Pocisk uderza w pancerz, ale ponieważ ma zbyt niską wartość penetracji, nie przebija go. Zamiast tego, wybucha na powierzchni. Wewnątrz pojazdu tworzą się odłamki i zadają uszkodzenia Mausowi, ale o znacznie mniejszej wartości (250–350 PW uszkodzeń), niż przy poprzedniej mechanice.
Teraz trzeba też ostrożnie celować w podatne punkty, nie tylko w przypadku strzelania do ciężkich czołgów z dobrym opancerzeniem, ale otwierając ogień do każdego rodzaju pojazdu. Nierozsądne byłoby wystrzelenie pocisku OB w przód lub w kontur przeciwnika, bez wcześniejszego celowania. Strzelając na oślep, ryzykujecie trafienie dobrze opancerzonego obszaru lub ekranu, którego nie jesteście w stanie przebić. Oto przykład.
Type 5 Heavy ładuje pocisk OB i chce trafić pojazd z lekkim opancerzeniem, powiedzmy, Progetto M40 mod. 65. Myśląc po staremu i nie biorąc pod uwagę rozwiązań nowej mechaniki, strzela losowo w sylwetkę przeciwnika. Tak się złożyło, że trafia w ekran, a jego wartości penetracji nie wystarczają, aby go przebić. W takim przypadku Type 5 Heavy nie zada żadnych uszkodzeń Progetto M40 mod. 65. Zamiast tego, powinien był poczekać na dogodniejszy moment, aby strzelać w boki, w miejsca z najcieńszym pancerzem lub w gąsienice (jeśli za nimi jest pancerz), które teraz są również uważane za osłonę. W tym przypadku Type 5 Heavy najprawdopodobniej spowodowałby maksymalne uszkodzenia, (przebijając pancerz) lub pewną ich ilość, (przebijając gąsienice i uderzając w pancerz).
Aby pomóc Wam określić rezultat oddanego strzału, poprawiliśmy wskaźnik penetracji. W trybie snajperskim kolor wskaźnika pozwoli Wam przewidzieć skutki Waszego strzału:
Po przeprowadzeniu wszystkich testów, rozważeniu otrzymanych od Was informacji, ulepszyliśmy charakterystyki pojazdów z rozgrywką opartą na OP, które wymagały rebalansu (KV-2, Type 5 Heavy, i parę innych czołgów), by rozgrywka nimi była wygodniejsza w nowych warunkach. Niektóre z ich parametrów zostały poprawione, inne zostały nieco stonowane. Zobaczcie sami.
Wyniki testów wskazują również, że pojazdy kołowe wykazują wysoką skuteczność bojową w nowym systemie. Cechują się szybkością, zwrotnością i jedną z najlepszych wartości stabilizacji działa w grze. Aby lepiej zbalansować tych szybkich zwiadowców, zmniejszyliśmy penetrację pocisków OB trzech pojazdów najwyższego poziomu z drzewa technologicznego (VIII–X). Dla Panhard AML Lynx 6x6 oraz Panhard EBR 90 została ona zmniejszona z 90 do 75 mm dla Panhard EBR 105—z 105 do 75 mm. Zwiększyliśmy również rozrzut tych dział.
Przygotujcie się na bitwę z udziałem przeprojektowanych pocisków OB, Dowódcy!
ź: Portal WoT