hello
Nowe atuty i ostateczne ulepszenia
Aktualizacja 2.2. wprowadza 10 nowych atutów – po dwa dla każdej głównej kwalifikacji. Sprawdźcie sami.
|
DOWÓDCA
|
||
|
Zwiad
Zwiększa o 2% zasięg widzenia i zmniejsza o 20% karę za zniszczone urządzenia obserwacyjne.
|
Niebezpieczeństwo
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi o 5% na 15 s po odniesieniu uszkodzeń. Efekt działania nie kumuluje się.
|
Mentor
Zwiększa liczbę zdobywanych PD o 20% dla wszystkich członków załogi. Pozwala dowódcy na zastępowanie rannych członków załogi ze skutecznością 65%.
|
|
Koordynacja
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa szybkość celowania o 12,5% na 15 s po wykryciu pojazdu przeciwnika. Efekt działania nie kumuluje się.
|
Wykrywanie dźwiękiem
Atut z efektem sytuacyjnym
Wywołuje ostrzeżenie o strzale z działa samobieżnego przeciwnika z opóźnieniem 0,1 s i wskazuje kierunek, z którego wystrzelono pocisk. Zmniejsza negatywny efekt ogłuszenia o 10%.
|
Praktyczność
Skraca czas przygotowania materiału eksploatacyjnego o 15%.
|
|
Utrzymać linię
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi o 5% w czasie, gdy drużyna przeciwnika ma przynajmniej o trzy pojazdy więcej od Twojej.
|
Zachowaj czujność
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi o 5% na 15 s po użyciu apteczki. Pozwala na użycie apteczki nawet, jeśli żaden członek załogi nie jest ranny.
|
|
|
CELOWNICZY
|
||
|
Strzał z biodra
Zmniejsza rozrzut działa podczas obrotu wieży o 7,5%.
|
Snajper
Zwiększa szansę krytycznego uszkodzenia modułów pojazdu przeciwnika i zranienia członków jego załogi wszystkimi typami pocisków o 3%.
|
Wyznaczony cel
Atut z efektem sytuacyjnym
Wydłuża czas, po którym pojazd przeciwnika przestaje być widoczny w obszarze widzenia celowniczego, o 2 s. Umożliwia identyfikację uszkodzonych modułów z opóźnieniem 0,5 s.
|
|
Koncentracja
Atut z efektem sytuacyjnym
Zmniejsza rozrzut działa stacjonarnego pojazdu o 3,5%. Działanie rozpoczyna się po 3 s od zatrzymania pojazdu.
|
Szybkie celowanie
Zwiększa szybkość celowania i prędkość obrotu wieży o 2,5%.
. |
Zbrojmistrz
Zmniejsza zakres potencjalnych uszkodzeń i penetracji o ±5%. Zmniejsza rozrzut działa o 1,5%.
|
|
Z przyłożenia
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa maksymalną potencjalną penetrację o 5% podczas ostrzału pojazdów przeciwników w odległości mniejszej niż 50 m.
|
Samotny wilk
Atut z efektem sytuacyjnym
Zmniejsza rozrzut działa i zwiększa szybkość celowania o 5%, gdy w promieniu 300 m nie ma żadnych sojuszników.
|
|
|
KIEROWCA
|
||
|
Hamowanie sprzęgłem
Zwiększa prędkość obrotu kadłuba o 5%
|
Gładka jazda
Zmniejsza rozrzut działa przy strzelaniu w ruchu o 4%.
|
Jazda terenowa
Zmniejsza utratę prędkości na średnio miękkim terenie o 5% i ustala utratę prędkości na miękkim terenie jako 100% tej wartości.
|
|
Pewne rozmieszczenie
Zwiększa absorpcję uszkodzeń od pocisków OB o 15%. Zmniejsza szansę na pożar silnika o 15% i uszkodzenia Twojego zawieszenia o 15%.
|
Kontrolowane uderzenie
Zwiększa uszkodzenia zadawane taranowaniem pojazdom przeciwnika o 20%. Zmniejsza spowodowane taranowaniem uszkodzenia własnego pojazdu o 25% i uszkodzenia własnego zawieszenia o 50%.
|
Inżynier
Zwiększa prędkość jazdy pojazdu w przód i w tył o 1 km/h. Zmniejsza karę za uszkodzony silnik o 20%.
|
|
Wsparcie polowe
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa szybkość naprawy zawieszenia o 15% w promieniu poniżej 50 m od pojazdu sojusznika.
|
Kuloodporny
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi o 5% , jeśli ilość zablokowanych uszkodzeń przekracza początkową pulę wytrzymałości własnego pojazdu.
|
|
|
ŁADOWNICZY
|
||
|
Desperat
Atut z efektem sytuacyjnym
Skraca czas ładowania działa o 5%, jeśli pojazd ma poniżej 25% swoich punktów wytrzymałości.
|
Bezpieczne magazynowanie
Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji o 25%.
|
Intuicja
Skraca czas zmiany typu pocisku w załadowanym dziale o 60%.
|
|
Idealny ładunek
Zwiększa prędkość wylotową pocisku o 10%.
|
Walka w zwarciu
Atut z efektem sytuacyjnym
Skraca czas ładowania działa o 2,5% na dystansie do 50 m od przeciwnika.
|
Tuning amunicji
Zwiększa minimalne potencjalne uszkodzenia i minimalną potencjalną penetrację o 2%.
|
|
Druga szansa
Atut z efektem sytuacyjnym
Skraca czas ładowania działa o 2,5% dla następnego pocisku, jeśli poprzedni strzał nie zadał uszkodzeń pojazdowi przeciwnika.
|
Mistrz magazynków
Skraca czas przeładowania magazynka o 2,5%.
|
|
|
RADIOOPERATOR
|
||
|
Rozeznanie w sytuacji
Zwiększa zasięg widzenia o 3%.
|
Ramię w ramię
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi o 2,5% w odległości do 50 m od pojazdu sojuszniczego tego samego typu.
|
Zagłuszanie
Skraca czas, przez który pojazd pozostaje wykryty przez przeciwnika, o 1 s.
|
|
Przechwycenie sygnału
Skraca czas potrzebny do określenia, czy własny pojazd został wykryty przez przeciwnika, o 0,75 s.
|
Ekspert komunikacji
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi o 2,5% , jeśli ilość zadanych uszkodzeń asysty przekracza początkową pulę wytrzymałości własnego pojazdu.
|
Gaszenie pożaru
Zwiększa szybkość gaszenia pożaru o 80%.
|
|
Zaprawiony w bojach
Za każdym razem, gdy załoga pojazdu zostanie ogłuszona, zmniejsza negatywny efekt ogłuszenia o 7,5%, maksymalnie do 30%.
|
Wyszukiwanie zagrożeń
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa zasięg widzenia o 2% na 5 s po otrzymaniu powiadomienia Szóstego zmysłu.
|
|
Atuty grupowe
|
Braterstwo broni
Przy pełnym wyszkoleniu u wszystkich członków załogi podnosi premię do skuteczności załogi dla całej załogi o 5%.
|
Maskowanie
Przy pełnym wyszkoleniu u wszystkich członków załogi zwiększa maskowanie pojazdu o 80%.
|
Naprawa
Przy pełnym wyszkoleniu u wszystkich członków załogi zwiększa szybkość naprawy uszkodzonych modułów pojazdu o 80%.
|
Każda rola ma teraz nowe narzędzia taktyczne zaprojektowane, by błyszczeć w sytuacji bojowej. Wszystkie atuty zbudowano z myślą o:
Na przykład dowódcy mogą poprawić skuteczność załogi, gdy drużyna gra w osłabieniu lub zyskać chwilową przewagę po użyciu apteczki – co tworzy idealne okna do kontrataku. Inne role załogi mają swoje własne zalety, by każdy członek załogi mógł znacząco przyczynić się do zwycięstwa.
Wszystkie dotychczasowe atuty pozostają niezmienione, z wyłączeniem większych poprawek w Pewnym rozmieszczeniu. Nowe atuty są ostateczne, ale niektóre wartości mogą w przyszłości ulec drobnym zmianom.
Oprócz nowych atutów wprowadzamy też kilka ulepszeń w jakości życia, które sprawiają, że zarządzanie załogą jest szybsze, prostsze i wygodniejsze.
Specjalny przycisk w Koszarach pozwala na stałe zwolnić członków załogi, którzy nie mają dość doświadczenia, by nauczyć się pierwszego atutu. Taka operacja zwalnia miejsce w Koszarach. Uwaga: Ta operacja jest opcjonalna, trzeba ją wyraźnie potwierdzić i nie można jej cofnąć.
Możecie wyzerować atuty w Akademii pancernej, nie tracąc PD, za 100 000 – nie musicie teraz wydawać złota.

Możecie szkolić załogi bezpośrednio w pojazdach premium, używając podręczników dla załogi, nie musicie jej przenosić do czołgów do zbadania, dla których załoga była wyszkolona.
Możecie ustawić, które powiadomienia atutów chcecie widzieć – zostawcie to, co jest ważne, resztę wyłączcie.
Teraz możecie ocenić, jak atuty wpływają na charakterystykę pojazdu przed wydawaniem zasobów.
Eksperymentujcie z nowymi atutami, twórzcie dedykowane konfiguracje dla różnych pojazdów, dostosowujcie swoje załogi do własnego stylu gry – i zabierzcie swoje czołgi do bitwy w pełni przygotowane na zwycięstwo!
ź: WoT