Do supertestu trafiają dwa pojazdy niskich poziomów, A20 i T-26A, a także prototyp nowej mapy o nazwie Zatoka Fortecy.
Zatoka Fortecy
Nowa letnia mapa to lokalizacja o wymiarach 1100 × 1100 m, utrzymana we włoskim klimacie. Łączy w sobie miejską zabudowę z dużymi, otwartymi przestrzeniami. Jak zwykle znajduje się na niej kilka szczególnie ważnych obszarów.
- Flanka mapy z zamkiem jest dobrze przystosowana dla pojazdów z ciężkim lub średnim pancerzem. Umożliwia realizację wielu stylów gry, oferując kilka dróg natarcia o różnych dystansach walki.
- Ten obszar na wzgórzu w pobliżu zamku jest przeznaczony dla czołgów lekkich.
- Na wzgórzach w pobliżu kręgów baz znajdują się pozycje dla niszczycieli czołgów. Pozwalają one graczom kontrolować środek mapy i wspierać sojuszników.
- Mała, stara wioska na środku jest dobrym miejscem dla szybkich pojazdów. Stąd gracze mogą prowadzić działania na większości mapy (od miasteczka do zamku) i wspierać sojuszników. Jest to również główny obszar do początkowego wykrywania pojazdów przeciwnika.
- Ulice miasteczka zapewniają zróżnicowane możliwości rozgrywki dla różnych typów pojazdów, ale głównie dla czołgów średnich i innych, szybszych maszyn.
- Obszary za bazami są przeznaczone do rozgrywki w późnej fazie bitwy.
A20
A20 to brytyjski czołg ciężki IV poziomu. Ten wczesny poprzednik A22 Churchill posiada podobnie szybkostrzelne działo, stosunkowo mocny pancerz przedni i długi pancerz boczny, który nadaje się do drapania boków.
Czołg ma niskie uszkodzenia na strzał wynoszące 55 PW i przeciętną mobilność, z maksymalną prędkością jazdy naprzód 24 km/h i cofania 14 km/h. W połączeniu z solidnym pancerzem te cechy sprawiają, że pojazd najlepiej nadaje się do przyjmowania na siebie ostrzału przeciwnika, przy jednoczesnym stałym zadawaniu uszkodzeń i nacieraniu na pozycje przeciwnika.
Siła ognia
|
Mobilność
|
Żywotność
|
- Uszkodzenia (AP/APCR/HE): 55 / 55 / 60 PW
- Przebicie pancerza (AP/APCR/HE): 102 / 152 / 23 mm
- Prędkość pocisku (AP/APCR/HE): 792 / 990 / 792 m/s
- Czas przeładowania: 2,2 s
- Czas celowania: 1,7 s
- Celność na 100 m: 0,39 m
- Kąty opuszczenia/podniesienia działa: -11° / +20°
- Zapas amunicji: 265 pocisków
|
- Prędkość maksymalna (przód/tył): 24 / 14 km/h
- Moc właściwa: 8 KM/t
- Prędkość obrotu kadłuba: 34°/s
- Prędkość obrotu wieży: 25°/s
|
- Punkty wytrzymałości: 700 PW
- Pancerz kadłuba (przód/bok/tył): 76 / 57 / 51 mm
- Pancerz wieży (przód/bok/tył): 95 / 76 / 51 mm
- Kamuflaż (stojąc): 6,21 / 2,17%
- Kamuflaż (w ruchu): 3,08 / 1,08%
- Zasięg widzenia: 330 m
- Zasięg sygnału: 340 m
|
T-26A
Drugą nowością jest T-26A, radziecki czołg lekki III poziomu. To modyfikacja klasycznego czołgu T-26, wyposażona w działo artyleryjskie kal. 76 mm, strzelające zadającymi duże uszkodzenia, ale wolno lecącymi pociskami odłamkowo-burzącymi i przeciwpancernymi. Jego uszkodzenia na strzał wynoszące 180 PW są spore jak na ten poziom.
Ponieważ bazuje na podwoziu T-26, brakuje mu mobilności potrzebnej do szybkiego dotarcia na linię frontu — jego maksymalna prędkość jazdy naprzód to 36 km/h, a prędkość cofania wynosi 15 km/h. Zamiast tego lepiej nadaje się jako wsparcie z drugiej linii.

Siła ognia
|
Mobilność
|
Żywotność
|
- Uszkodzenia (AP/HE): 180 / 110 PW
- Przebicie pancerza (AP/HE): 38 / 37 mm
- Prędkość pocisku: 381 / 381 m/s
- Czas przeładowania: 4,4 s
- Czas celowania: 2,0 s
- Celność na 100 m: 0,50 m
- Kąty opuszczenia/podniesienia działa: -5° / +25°
- Zapas amunicji: 70 pocisków
|
- Prędkość maksymalna (przód/tył): 36 / 15 km/h
- Moc właściwa: 10,3 KM/t
- Prędkość obrotu kadłuba: 52°/s
- Prędkość obrotu wieży: 46°/s
|
- Punkty wytrzymałości: 420 PW
- Pancerz kadłuba (przód/bok/tył): 15 / 15 / 15 mm
- Pancerz wieży (przód/bok/tył): 15 / 15 / 15 mm
- Kamuflaż (stojąc): 13,96 / 3,63%
- Kamuflaż (w ruchu): 10,49 / 2,73%
- Zasięg widzenia: 330 m
- Zasięg sygnału: 310 m
|