PanzerNews - Ulepszenia systemu doboru i mniejsza powtarzalność map

Miniatura: Ulepszenia systemu doboru i mniejsza powtarzalność map

Ulepszenia systemu doboru i mniejsza powtarzalność map

Dodane: Autor: RadishKa 0

Aktualizacja 2.4 World of Tanks przynosi kolejny etap zmian w systemie doboru graczy.

Wprowadzone ulepszenia mają zapewnić bardziej sprawiedliwe i lepiej zbalansowane bitwy, a także poprawić sposób dobierania czołgów lekkich i ograniczyć powtarzalność map.

W maju twórcy World of Tanks przedstawili plany dotyczące dalszego rozwoju systemu doboru. Od tego czasu nowe rozwiązania były testowane w środowisku na żywo, a ich działanie analizowano i dostosowywano w zależności od uzyskanych wyników.

Wraz z aktualizacją 2.4 rozpoczyna się kolejny etap tych zmian. Pierwsza część obejmuje rozwiązania, które pomyślnie przeszły testy i są gotowe do wdrożenia, przede wszystkim te dotyczące czołgów lekkich. Druga część skupia się na kolejnych funkcjach testowanych w aktualizacji 2.4, w tym na systemie mającym zmniejszyć liczbę powtarzających się map.

Zmiany w systemie doboru gotowe do wdrożenia

Role czołgów lekkich

Czołgi lekkie należą do najbardziej wpływowych pojazdów w World of Tanks, szczególnie na mapach, na których zwiad i wykrywanie przeciwników mają duże znaczenie. Nie wszystkie lekkie czołgi zostały jednak zaprojektowane do pełnienia takiej samej funkcji.

Jedne specjalizują się w zwiadzie, inne wykorzystują swoją siłę ognia do zadawania uszkodzeń, a jeszcze inne łączą różne możliwości i pełnią rolę uniwersalną.

Do aktualizacji 2.4 pojazdy o różnych funkcjach mogły być dobierane przeciwko sobie. Mogło to prowadzić do nierównych pojedynków pod względem możliwości zwiadowczych i mniej spójnej rozgrywki.

Wraz z wprowadzeniem ról czołgów lekkich – zwiadowcy, wsparcia i uniwersalnej – system doboru będzie uwzględniał rolę każdego pojazdu podczas tworzenia drużyn.

Celem jest zapewnienie bardziej sprawiedliwych i przewidywalnych starć czołgów lekkich, przy jednoczesnym zachowaniu różnorodności rozgrywki.

Kołowe czołgi lekkie nadal będą walczyć wyłącznie przeciwko innym czołgom lekkim.

 

Przygotowane przez twórców dane pokazują wyraźną zmianę w prawdopodobieństwie spotkania pojazdów o tej samej roli.

Przykładem jest Manticore. Przed aktualizacją 2.4 szansa na to, że Manticore zostanie dobrany przeciwko innemu Manticore, wynosi około 50%. Po wprowadzeniu nowych zasad prawdopodobieństwo, że Manticore trafi przeciwko czołgowi lekkiemu tego samego poziomu i tej samej roli, wzrośnie do znacznie ponad 90%.

Zmiana będzie dotyczyć wszystkich map, a także będzie szczególnie widoczna na Malinówce i Prochorowce – mapach otwartych, na których skuteczność czołgów lekkich może mieć bardzo duży wpływ na wynik bitwy.

Wszystkie mapy Malinówka Prochorowka

Uwaga: wartości dotyczą prawdopodobieństwa dobrania Manticore przeciwko pojazdowi tego samego poziomu i roli, zgodnie z opisem zmian systemu doboru.

Nie więcej niż dwa czołgi lekkie na drużynę

Wraz z wprowadzeniem ról czołgów lekkich pojawi się również limit maksymalnie dwóch czołgów lekkich na drużynę.

Testy wykazały, że takie rozwiązanie prowadziło do bardziej zrównoważonych początków bitew. Zmniejszyła się również liczba sytuacji, w których wiele czołgów lekkich rywalizowało o te same możliwości zwiadowcze.

Zmiana pozytywnie wpłynęła również na przebieg bitew na mapach, gdzie wykrywanie przeciwników jest jednym z najważniejszych czynników wpływających na wynik starcia.

Połączenie limitu liczby czołgów lekkich z nowym systemem ról ma sprawić, że rozgrywka tymi pojazdami będzie bardziej spójna i przyjemniejsza zarówno dla graczy czołgów lekkich, jak i całych drużyn.

Od aktualizacji 2.4 udział bitew z czterema lub mniejszą liczbą czołgów lekkich i dział samobieżnych łącznie wzrośnie z około 80% do około 87%.

Ulepszenia rdzenia systemu doboru

Zmiany w aktualizacji 2.4 obejmują również rozwój samego rdzenia systemu doboru World of Tanks.

Ulepszony system ma tworzyć bardziej spójne drużyny i zapewniać lepsze ogólne doświadczenia związane z dobieraniem graczy.

Nowa wersja systemu może stosować bardziej złożone warunki dotyczące liczby pojazdów poszczególnych typów w bitwie. Jednocześnie zmniejsza się prawdopodobieństwo tymczasowego odrzucenia gracza z kolejki w okresach dużego obciążenia.

Bardziej zaawansowany system doboru daje również twórcom większe możliwości wprowadzania nowych zasad. Pozwala to dalej rozbudowywać mechanizm o funkcje, których wcześniejsza wersja systemu nie była w stanie skutecznie obsługiwać.

Kolejna runda testów w aktualizacji 2.4

Mniejsza powtarzalność map

Jedną z pierwszych nowych funkcji możliwych dzięki ulepszeniu systemu doboru jest nowy sposób wyboru map.

Wraz z aktualizacją 2.4 rozpoczną się testy rozwiązania zaprojektowanego specjalnie po to, aby zmniejszyć powtarzalność map w World of Tanks.

Celem nie jest całkowite wyeliminowanie możliwości ponownego trafienia na tę samą mapę. Szczególnie podczas długich sesji gry takie sytuacje nadal mogą się zdarzać.

System ma natomiast znacznie zmniejszyć prawdopodobieństwo powtórzenia mapy i poprawić ogólną różnorodność podczas typowej sesji.

System doboru będzie dokładniej śledził mapy, na których gracz ostatnio rozgrywał bitwy, a następnie wykorzystywał te informacje podczas tworzenia kolejnych starć.

 

Przygotowana infografika przedstawia prawdopodobieństwo nieotrzymania duplikatu mapy podczas sesji o różnej długości. Dane są mierzone liczbą rozegranych bitew i oparte na prognozach modelowych.

Porównanie obejmuje sytuację przed aktualizacją 2.4 oraz po jej wdrożeniu.

W przypadku sesji obejmującej 21–25 bitew prawdopodobieństwo nieotrzymania duplikatu mapy wzrośnie zaledwie z 1% do 69%.

Dla częstszych sesji obejmujących 11–15 bitew prawdopodobieństwo wzrośnie z 40% do 97%.

Przed aktualizacją 2.4 Po aktualizacji 2.4

Nowy system nie gwarantuje więc, że podczas długiej sesji każda mapa będzie inna. Jego zadaniem jest przede wszystkim ograniczenie liczby powtórzeń i zwiększenie różnorodności map.

Wszyscy gracze na serwerach wykorzystywanych do testowania nowego systemu będą napotykać mapy z wydarzeniami losowymi, nawet jeśli odpowiednia opcja w ustawieniach gry jest wyłączona.
Podczas testów czasy oczekiwania w kolejce mogą się wydłużyć.

System doboru World of Tanks – co dalej?

System doboru w World of Tanks był rozwijany podczas ostatnich aktualizacji poprzez serię ukierunkowanych zmian. Niektóre z nich są bezpośrednio widoczne podczas bitew, natomiast inne dotyczą elementów systemu, które tworzą podstawę dla kolejnych usprawnień.

Zmiany wprowadzane wraz z aktualizacją 2.4 są kolejnym etapem tego procesu, ale nie jego końcem.

Celem twórców pozostaje stopniowa poprawa jakości bitew, testowanie każdej zmiany i dalszy rozwój systemu doboru, który ma zapewniać bardziej sprawiedliwe, lepiej zbalansowane i przyjemniejsze starcia.

Testy kolejnego zestawu ulepszeń systemu doboru rozpoczną się wraz z aktualizacją 2.4 na serwerze EU1, począwszy od momentu wydania aktualizacji.

Następnie testy zostaną rozszerzone na EU4 i NA3, około dwa tygodnie po premierze aktualizacji 2.4.

 

Aktualizacja 2.4 to kolejny duży krok w rozwoju systemu doboru World of Tanks. Zmiany dotyczą zarówno składu drużyn i roli poszczególnych pojazdów, jak i sposobu wybierania map, na których rozgrywane są kolejne bitwy.

 

ź: WoT

Sekcja komentarzy
Loading comment form ...