Vickers 3 i DBV-152 wracają
Warsztat otwiera się ponownie z dwoma klasycznymi pojazdami
X
Vickers MBT Mk. 3 i
X
DBV-152 . Wracają, dając szansę zbudowania ich z Wszych zasobów!
Wybierzcie ten, który Ci pasuje, albo, jeszcze lepiej – zgarnijcie oba! Jak zawsze, ich liczba jest ograniczona, więc działajcie szybko, zanim na dobre znikną z warsztatu.
Jak to działa
- Inwestujecie zasoby – fragmenty schematów, wolne PD, kredyty, złoto i obligacje – by zbudować
X
DBV-152 i/lub
X
Vickers MBT Mk. 3 .
- W zależności od tego, co macie dostępne, możecie łączyć zasoby w dowolnych proporcjach, by wypełnić pasek postępu składania.
- Kiedy pasek osiągnie 100%, pojazd zostanie automatycznie dodany do Waszego konta.
- Zasoby są zabierane od razu po zainwestowaniu, ale możecie je odebrać lub rozdystrybuować w dowolnym momencie, korzystając z przycisku Zwróć zasoby.
- Jeśli nie ukończycie pojazdu przed zakończeniem wydarzenia, wszystkie zainwestowane zasoby zostaną automatycznie zwrócone na Wasze konto.
Tylko 60 000 szt. pojazdu DBV-152 i 30 000 szt. Vickers 3 będzie dostępnych do złożenia w regionie EU, a oba będą bez numerowanego stylu 3D.
DBV-152 – mobilny snajper
X
DBV-152 potrafi nieźle uderzyć. Jego prowadzenie działa, mobilność i parametry kamuflażu pozwalają na kręcenie się po polu bitwy i pewne oddawanie strzałów.
- Siła ognia: Jego działo kal. 152 mm D-20SM ma solidne uszkodzenia od jednego strzału i godne pozazdroszczenia rozrzut (0,32 m), wysoką penetrację pociskami odłamkowo-burzącymi (76 mm) i czas celowania (1,6 s), a jego podstawowe pociski przeciwpancerne lecą z prędkością 1160 m/s.
- Mobilność: Jego niska masa i bazowa prędkość maksymalna 52 km/h w połączeniu z 20,6 KM/t sprawiają, że jest to zdolny i zwinny pojazd.
- Żywotność: Jego dobre parametry kamuflażu, niewielkie rozmiary, niska sylwetka i dobra mobilność pomagają mu unikać problemów, podobnie jak 140 mm pancerza na przedzie jego zaokrąglonej wieży.

The Vickers 3: Wszechstronna machina
X
Vickers MBT Mk. 3 wymaga koncentracji i świadomości taktycznej (zwłaszcza na średnim dystansie), ale gra nim przynosi owoce, gdy wykorzysta się jego zwinność i bardzo celne działo.
- Siła ognia: Jego działo kal. 105 mm L7 jest jednym z najlepszych na poziomie X, jego maksymalny kąt opuszczenia lufy to −10 stopni. Uszkodzenia na minutę mogą przekroczyć 3400 punktów dzięki atutom załogi i wyposażeniu.
- Mobilność: Jego solidna prędkość maksymalna jest uzupełniana doskonałym stosunkiem mocy do masy, co skutkuje dobrym przyspieszeniem. Pozwala to szybko opuścić pozycję po wykryciu, zmienić kierunek wiele razy w ciągu bitwy i zyskać wiele okazji do oskrzydlenia.
- Wykrywanie: Jego doskonały wizjer, z podstawowym zasięgiem widzenia 410 m, to obietnica zauważenia przeciwnika, zanim przeciwnik zauważy Was. W połączeniu z mobilnością może to pomóc uniknąć kłopotów na krótkim dystansie.

Zapasy nie będą wieczne!
Warsztat będzie otwarty tylko tak długo, jak będziemy mieli jakieś zapasy! Nie przegapcie okazji!
ź: WoT