hello
Zbliża się następna iteracja testów zrebalansowanych pocisków i World of Tanks ponownie potrzebuje Waszej pomocy! Tym razem będziecie mogli przetestować zasadnicze zmiany wprowadzone w mechanice zadawania uszkodzeń przez pociski OB. Testy będą otwarte dla wszystkich dowódców czołgów i odbędą się na serwerze piaskownicy. Dołącz do testów i podziel się z nami swoimi spostrzeżeniami!
W poprzednich dwóch iteracjach piaskownicy testowaliśmy zmiany w mechanice dwóch głównych typów pocisków w grze – standardowych i specjalnych. Przeprojektowaliśmy parametry pocisków standardowych, co sprawiło, że musieliśmy zrobić to samo ze specjalnymi. Głównym celem tych zmian podczas poprzednich testów w piaskownicy było zwiększenie popularności standardowych pocisków względem pocisków specjalnych i lekkie zmniejszenie efektywności tych drugich.
Te zmiany okazały się udane i teraz jesteśmy gotowi wykonać następny ruch w kierunku pełnego zrebalansowania pocisków w World of Tanks, co w praktyce oznacza skupienie się na pociskach OB. Nie mogliśmy pozostawić ich bez zmian, ponieważ wszystkie wprowadzone modyfikacje w mechanice standardowych i specjalnych pocisków w końcu dotknęłyby także ich.
Zmiany z poprzednich iteracji piaskownicy (zrewidowanie pocisków standardowych oraz modyfikacja liczby PW dla wszystkich pojazdów w grze) dały pozytywne wyniki i zostaną wdrożone w następnej iteracji, w której także będziecie mogli przetestować nowe zmiany.
Obecnie testujemy mechanikę zadawania uszkodzeń pociskami OB jedynie dla standardowych czołgów. Nie dotyczy to pocisków dział samobieżnych oraz HESH. Przetestujemy je w innej iteracji, pod warunkiem, że obecne testy w piaskownicy przyniosą pozytywne rezultaty.
Mechanika zadawania uszkodzeń przez pociski OB jest przypuszczalnie najbardziej skomplikowanym i trudnym do zrozumienia elementem gry. Jest ona wielopoziomowa i oblicza ją się za pomocą wielu parametrów. Przyjrzyjmy się temu z bliska.
Jednak w przypadku obliczeń wchodzących w skład tej mechaniki, większość aspektów jest nieaktualna i nie przystaje do obecnego stanu gry. Z tego powodu nie możemy dostosować efektywności pocisków OB do poszczególnych dział – ale chcemy to zmienić.
Nasi gracze rzadko używają pocisków OB jako standardowej amunicji, która zapewniłaby zadawanie konkretnych uszkodzeń . Tak dzieje się głównie podczas gry pojazdami z działami o kal. 150 mm i wyższym. Dla mniejszych i średnich dział, pociski OB często używane są w celu:
Jednak efektywność pocisków OB przy mniejszych i średnich kalibrach jest bardzo niska i wykorzystanie ich w powyżej wymienionych sytuacjach nie gwarantuje powodzenia. Jednocześnie te pociski mogą spowodować wielkie uszkodzenia słabo opancerzonym pojazdom i dzieję się tak często, ale i przypadkowo, podczas ostrzału bez ostrożnego celowania w słabe punkty przeciwnika. Wysokość uszkodzeń jest inna za każdym razem i często nawet doświadczeni gracze nie potrafią jej przewidzieć.
Biorąc to wszystko pod uwagę, celem priorytetowym w przypadku wprowadzania opisywanych zmian jest zbalansowanie pocisków OB dla wszystkich kalibrów dostępnych w grze. Chcemy zredukować wartość całkowitych uszkodzeń i uszkodzeń alfa dla kalibrów 150 mm i wyższych i poprawić efektywność pocisków OB dla niższych i średnich kalibrów w konkretnych sytuacjach. Jak chcemy to osiągnąć? Przyjrzyjmy się temu z bliska.
Nie przesłyszeliście się – chcemy kompletnie usunąć możliwość penetracji pancerza przez pociski OB. Jeśli testy dadzą dobre rezultaty, pociski OB pożegnają się z parametrem „przebicia pancerza”. Początkowo ta charakterystyka dla pocisków OB miała sprawić, że będą one zadawać uszkodzenia w bardziej realistyczny sposób, jednak, jak widać, te pociski nie są używane przez naszych graczy, aby zapewnić zadawanie konkretnych uszkodzeń. Nawet przy dobrym celowaniu, niemożliwe jest zapewnienie penetracji i wysokich uszkodzeń. Chcemy uniknąć dużego rozstrzału w wartościach zadanych uszkodzeń w przypadkach kiedy gracze nie mogą przewidzieć, czy zadadzą nominalne uszkodzenia, jakąś ich część, czy w ogóle żadnych.
Jeśli pocisk OB nie przebił pancerza, obliczenia były przeprowadzane według ustalonej reguły: od 0,5 w centrum do 0,05 na krańcach eksplozji. W skrócie, przy obecnym stanie gry, jeśli pocisk OB nie przebija pancerza, połowa nominalnych uszkodzeń pocisku zostaje odjęta natychmiastowo, a następnie uszkodzenia zmniejszają się w zależności od odległości od centrum eksplozji. Przy nowej mechanice, pociski OB w ogóle nie przebijają pancerza, co oznacza, że te obliczenia nie maja już zastosowania. Po zrebalansowaniu, uszkodzenia będą rozprowadzone wzdłuż promienia eksplozji i będą osiągały wartość od 1 w centrum do 0,1 na obrzeżach. W obliczeniach zostaną wykorzystane pełne uszkodzenia nominalne pocisków OB.
Z wyżej wymienionych powodów duża wartość nominalnych uszkodzeń dla pocisków OB nie jest już potrzebna i zostanie znacznie obniżona, w zależności od kalibru działa.
Stosunek wielkości kalibru do wartości uszkodzeń także ulegnie zmianie. Uprzednio podstawowe uszkodzenia dla największych kalibrów (nie mniejszych niż 150 mm) były bardzo wysokie. Teraz, w zależności od rosnącej wielkości kalibru, wartości zadawanych uszkodzeń będą bardziej spójne i zwiększane o mniejsze wartości.
Poniżej znajdziecie tabelkę porównującą nowe wartości dla głównych kalibrów w grze (parametry mogą się różnić w zależności od indywidualnych ustawień czołgu i pocisków).
Kaliber | Stare wartości | Nowe wartości |
76 mm | 156–260 | 55–95 |
90 mm | 270–370 | 95–115 |
105 mm | 360–510 | 130–180 |
120 mm | 440-530 | 180-190 |
122 mm | 450-560 | 180-190 |
130 mm | 580–750 | 210–270 |
150 mm | 890–950 | 320–330 |
183 mm | 1750 | 480 |
W nowym systemie uszkodzenia będą obliczane od 1 w centrum do 0,1 na obrzeżach eksplozji. Główna różnica między nowym systemem a poprzednim polega na tym, że eksplozja jest mniej „gęsta”: nawet na mniejszym dystansie od jej centrum uszkodzenia znacznie się zmniejszają. Nadal jednak możliwe jest zadanie małych uszkodzeń na obrzeżach eksplozji. Efektywność eksplozji zostanie obniżona, szczególnie w pobliżu jej centrum. W rezultacie, pociski OB będą zadawać mniejsze uszkodzenia wewnętrznym i zewnętrznym modułom, a także członkom załogi.
Zadane uszkodzenia będą znacznie łatwiejsze do przewidzenia nie tylko dzięki usunięciu penetracji, ale także dzięki tym dwóm czynnikom:
1. Zmianie algorytmu śledzącego, który określa miejsce, które zostanie uszkodzone, dla pancerza, modułów i członków załogi. Obecny algorytm nie „wynajduje” ewidentnie słabszych punktów, przez co pociski OB mogą nie zadać żadnych uszkodzeń. Nowy algorytm „wynajduje” te punkty znacznie częściej i bardziej precyzyjnie, niż poprzedni. W skrócie, szansa na precyzyjne określenie słabego punktu na pancerzu pojazdu przeciwnika jest większa, jednak zadane uszkodzenia są znacznie niższe. Nowy algorytm nie został jeszcze dostrojony, zatem będzie on dopasowywany w zależności od nadchodzących testów na serwerze piaskownicy.
2. Możliwości zadania minimalnych uszkodzeń dzięki mechanice eksplozji (więcej informacji poniżej). Uszkodzenia zadane w ten sposób nie będą wysokie, ale w sytuacji krytycznej zwiększy się szansa na zadanie chociażby minimalnych uszkodzeń (na przykład przy powstrzymywaniu przed zajęciem bazy) do niemal 100% (jeśli traficie w pancerz lub moduł, uszkadzając go).
Poniżej znajdziecie więcej szczegółowych informacji o sposobie działania tej mechaniki.
Mechanika eksplozji zawierać będzie trzy komponenty:
Chcemy zwiększyć rolę kontekstualności w zastosowaniu pocisków OB. Mówiąc prościej, strzelanie wyłącznie pociskami OB nie będzie działać na Wasza korzyść. Zamiast tego, powinniście korzystać z nich w konkretnych sytuacjach w grze, w których wiecie, że będą skuteczniejsze, niż dotychczas:
Wszystkie powyższe informacje opisują koncept, pomysły i sugestie. Decyzja o implementacji tych zmian nie została jeszcze podjęta. Czekamy na wyniki pozostałych testów i doceniamy Wasze w nich uczestnictwo, więc dołączcie do otwartego testu w piaskownicy i podzielcie się Waszymi wrażeniami na forum! Razem sprawimy, że World of Tanks będzie jeszcze ciekawszy!