hello
W grze pojawią się globalne zmiany, które wpłyną na wiele aspektów: od równowagi pocisków po drzewka. Wprowadzimy je z konkretnego powodu. Od zawsze w grze istniały trzy rodzaje pocisków, ale wśród graczy najpopularniejsze są te specjalne. Tak jak te zwykłe, pociski specjalne można kupić za kredyty. Zadają te same uszkodzenia, ale mają znacznie lepsze przebicie. Oczywiście są przez to najskuteczniejsze. Jasne, że są droższe niż standardowe pociski, ale wszystkie obliczenia przeprowadza się po bitwie. W boju liczy się tylko skuteczność.
Chcieliśmy przede wszystkim zmniejszyć skuteczność specjalnych pocisków i zwiększyć ją u zwykłych. Różne rodzaje pocisków powinny sprawować się lepiej w różnych sytuacjach. Poza zmianą parametrów amunicji pracowaliśmy też nad innymi poprawkami i rozsądnie byłoby wprowadzić je jednocześnie.
Zaczęliśmy więc pracę nad zmianami w jednej, spójnej aktualizacji zwanej „Nowa Równowaga”. Od zeszłego lata przeprowadziliśmy cztery testy w Piaskownicy, w których razem sprawdzaliśmy nowe możliwości. Główną zmianą było nowe zrównoważenie pocisków.Według nowego modelu standardowe pociski będą zadawać najwięcej uszkodzeń przy dobrej penetracji i niewielkiej cenie, zaś pociski specjalne będą miały najlepsze przebicie, co zrównoważy ich niższe uszkodzenia. Będą też znacznie droższe.
Mamy też pociski odłamkowo-burzące pełniące funkcje taktyczne. Zwiększymy ich skuteczność dla amunicji poniżej 120 mm, ale zmniejszymy ją dla pocisków o kalibrze powyżej 150 mm. Ulepszyliśmy też mechanikę uszkodzeń pocisku burzącego. Teraz jest bardziej przewidywalna dla wszystkich. Od tej pory korzystanie tylko z pocisków OB nie będzie już tak skuteczne, zakładając, że dostępne są też inne rodzaje amunicji. Korzystanie tylko z pocisków OB znacznie obniży uszkodzenia na minutę. Zgodnie z nową mechaniką tylko kilka pojazdów może przebić pancerz amunicją burzącą. Tymi wyjątkami są KV-2 i KV-2 (R). Te pojazdy wciąż mają tą możliwość. Co do pojazdów, które polegają na tym rodzaju pocisków, jak T49 lub Sheridan, przebicie ich amunicji OB spadło, ale wciąż pozostają one równie skuteczne.Pociski OB i HESH będą teraz zadawać większe uszkodzenia, aby zrekompensować zmniejszenie ich przebicia przez nowy system, więc ich skuteczność pozostanie bez zmian. Dotyczy to tylko kilku takich pojazdów.
Każdy z trzech rodzajów pocisków pasuje więc do innej sytuacji. Według nowego systemu standardowe pociski najlepiej nadają się do zadania największych uszkodzeń na strzał. Przy amunicji specjalnej poświęcamy uszkodzenia na minutę na rzecz wyższej szansy na przebicie. Pocisków OB można użyć, gdy nie da się uszkodzić wroga innymi rodzajami amunicji. Służą też do zresetowania przejmowania bazy, zadania wrogowi ostatecznego ciosu lub uszkodzenia modułu zewnętrznego, np. gąsienic.
Oczywiście zmiany mają też wpływ na artylerię. Teraz ma ona trzy rodzaje pocisków jak inne pojazdy. Te standardowe, czyli amunicja OB, która może ogłuszyć wrogów, pozostaje bez zmian.
Pociski specjalne to również amunicja odłamkowo-burząca. Zadają więcej uszkodzeń i mają większy promień rażenia, ale nie mogą ogłuszyć wroga. I na koniec pociski przeciwpancerne i kumulacyjne. Mają świetne przebicie i zadają stałe, ale mniejsze uszkodzenia. Skuteczność tych pocisków zależy też od warunków na polu bitwy. Jeśli potrzebujecie ogłuszyć i uszkodzić wroga, sięgnijcie po zwykłe pociski. Jeśli strzelacie do dużej grupy celów i chcecie zadać większe uszkodzenia, użyjcie amunicji specjalnej o większym promieniu rażenia i skuteczności. Jeśli cel jest dobrze opancerzony, użyjcie trzeciego rodzaju pocisków, np. w walce z wolnym Mausem z osłoną przeciwodłamkową. To łatwy cel, więc lepiej trafić go raz pociskiem przeciwpancernym niż próbować uszkodzić odłamkowo-burzącym.Poza zwiększeniem uszkodzeń zwykłej amunicji ulepszyliśmy też wytrzymałość pojazdów, aby zachować równowagę systemu. Przy zwiększaniu puli Punktów Wytrzymałości pojazdów uwzględniliśmy też odpowiednie czynniki, takie jak pancerz. Co do pojazdów od I do VI poziomu, ich wytrzymałość dodatkowo wzrosła i nie będzie się już tak różnić się między poszczególnymi poziomami. Pojazdy mają teraz większą przeżywalność, a konsekwencje błędów nie będą już tak poważne.
W poprzednich próbach w Piaskownicy programiści testowali tylko zmiany w równoważeniu. Nadchodzący test będzie największy, ponieważ łączy w sobie poprzednie poprawki równowagi i inne powiązane elementy gry. Jedną z ważniejszych zmian będą nowe drzewka technologiczne. Aktualnie są dość skomplikowane. Gracze mają z nimi problem i czasami nie do końca wiadomo, jak można zbadać wybrane pojazdy X poziomu. Zwłaszcza te z USA, Niemiec czy ZSRR. Kiedyś drzewka tych krajów były dość przejrzyste, ale z czasem w grze pojawiło się więcej pojazdów. Mówimy o czołgach, które faktycznie brały udział w walce. W związku z tym drzewka stały się zagmatwane na niższych poziomach. Nowe drzewka mają być bardziej przejrzyste, ładniejsze i łatwiejsze w obsłudze. Z drugiej strony zdajemy sobie sprawę ze znaczenia pojazdów historycznych i chcemy zachować je w grze. Uprościmy więc drzewka, a niektóre pojazdy staną się pozycjami dla kolekcjonerów.
Weźmy przykład radzieckiego drzewka technologicznego. Usunęliśmy z niego 13 pojazdów, głównie niższych poziomów. Pozostałe pojazdy tworzą nowe drzewko. Gałąź ciężkich czołgów jest tą główną, bo te pojazdy są najpopularniejsze i najłatwiejsze do zrozumienia. Aby lepiej zorganizować tę gałąź, wprowadziliśmy czołg BT-5. Gałęzie niszczycieli czołgów i czołgów średnich z ZSRR zaczynają się od czołgów ciężkich. Artylerię i czołgi lekkie umieszczono na krawędziach, ponieważ te pojazdy wspierają drużynę. Pojazdy premium przeniesiono do osobnej zakładki na dole, która rozwinie się po najechaniu na nią myszką, ale być może nie znajdziecie tam niektórych pojazdów premium. Ich pełną listę znajdziecie w sklepie.
Uproszczone drzewka można wyświetlić na ekranach większości monitorów. Jedna kolumna pojazdów na poziom. Teraz łatwiej będzie znaleźć pojazd konkretnego rodzaju. Wprowadziliśmy też opcję przybliżenia drzewka technologicznego, aby gracze mogli przyjrzeć się danemu obszarowi. W ten sposób zorganizowane są drzewka wszystkich krajów w grze. Po uproszczeniu drzewek znacznie spadła liczba dostępnych pojazdów niższego poziomu. Nawet przy krajach z najliczniejszymi pojazdami teraz można odkryć łącznie 11 pojazdów i zyskać wszystkie maszyny od I do V poziomu.
Nie trzeba będzie do nich wracać, aby odkryć pojazdy wyższych poziomów, co oszczędzi graczom czasu i punktów doświadczenia. Aby uprościć drzewka technologiczne, musieliśmy usunąć z nich łącznie 92 pojazdy. Poza tym, aby lepiej je zorganizować, wprowadziliśmy trzy nowe pojazdy: • BT-5 • Cavalier • T6 MediumWięcej informacji o tych pojazdach TUTAJ
Pojazdy, które zniknęły z drzewek, wciąż będą dostępne jako pojazdy kolekcjonerskie. Jeśli już je posiadacie, zostaną na waszym koncie ze swoim wyposażeniem i materiałami eksploatacyjnymi. Pojazdy od I do V poziomu trafią do zakładki Pojazdy kolekcjonerskie w sklepie. Tam zostaną posortowane według kraju. Aby uzyskać dostęp do pojazdów kolekcjonerskich danej nacji, należy zbadać co najmniej jeden pojazd VI poziomu z tego kraju. Pojazdy kolekcjonerskie można kupić za kredyty i nie trzeba wydawać na nie doświadczenia, ale ich moduły trzeba badać jak w przypadku wszystkich innych maszyn. Gracze odkrywają moduły za doświadczenie i kupują je za kredyty. Ponadto można je zamontować u innych pasujących pojazdów. Pojazd kolekcjonerski nie różni się od poprzedniej wersji, ale można go kupić tylko w sklepie. Pojazdy od VI do X poziomu to już inna sprawa. Tylko kilka z nich zniknie. Nie usuniemy ich z gry, będzie można zdobyć je w przyszłości. Jak? Wytłumaczymy później.
Jeśli macie już tej pojazdy, pozostaną one w garażu po wprowadzeniu aktualizacji. Ponadto można zmienić je w pojazdy specjalne w najlepszej konfiguracji, nawet jeśli nie odkryto jeszcze żadnego modułu. Jeśli wcześniej odkryliście i kupiliście pojazd, który został usunięty z gałęzi, automatycznie odblokujemy kolejną maszynę lub pojazd wyższego poziomu z tego samego drzewka. Fragmenty schematów pojazdów, które usuniemy zostaną wymienione na fragmenty krajowych schematów. Jeśli pojazd został przesunięty o poziom w dół, co wpłynie na liczbę fragmentów, również zwrócimy Wam różnicę we fragmentach krajowych schematów.
Podczas testów sprawdzimy wiele zmian pojazdów, ale w tych warunkach nie da się wypróbować wszystkiego. Weźmy przykład statystyk. Zmieni się liczba punktów wytrzymałości i zadawanych uszkodzeń. Planujemy wprowadzić specjalne okresy, które pozwolą dokładniej śledzić swoje osiągnięcia z nowymi parametrami. Pojawią się dwie zakładki statystyk. W pierwszej znajdziecie wszystkie osiągnięcia, a w drugiej te najbardziej odpowiednie, na przykład z ostatnich trzech miesięcy. Nowa zakładka z odpowiednimi statystykami uwzględni te okresy. Gdy dany okres dobiegnie końca, rozpocznie się kolejny o tej samej długości. Wciąż zastanawiamy się nad długością okresu, aby gracze mogli jak najlepiej śledzić swoje postępy.
Zdajemy sobie sprawę, że te zmiany wpłyną na misje osobiste i kampanie. Warunki misji dotyczących punktów wytrzymałości i uszkodzeń ulegną zmianie jakiś czas po aktualizacji, gdy już zgromadzimy odpowiednie dane. Zmienimy też gospodarkę bitwy, która zależy bezpośrednio od zadanych uszkodzeń lub wytrzymałości pojazdu. W żadnym wypadku nie zmienią się korzyści z bitwy. Zależy nam na tym, by pozostały bez zmian. Liczba przyznawanych kredytów zostanie zmieniona tak, aby zarabiać tyle, co wcześniej przy takich samych wynikach. Nadszedł czas na poważne testy, aby wyciągnąć ostateczne wnioski na temat nowej równowagi. Ten etap testów będzie pewnie najważniejszy, więc zależy nam, aby wzięło w nim udział jak najwięcej graczy. Każdy uczestnik będzie mógł opisać swoje wrażenia w specjalnej ankiecie. Oczywiście trochę to potrwa, więc nagrodzimy tych, którzy zdecydują się na udział. Na serwerze testowym pojawią się specjalne misje, które pozwolą zdobyć dni konta premium World of Tanks i specjalny medal na głównym serwerze za ich ukończenie. Aby zdobyć te nagrody, trzeba będzie ukończyć misję i wypełnić specjalną ankietę. Otrzymacie je w kliencie po zakończeniu testu mniej więcej 19 lutego. Nagrody za te misje trafią na Wasze konta tylko jeśli będziecie grać na serwerze testowym i odpowiecie na wszystkie pytania ankiety.
Test stanowi ważny krok na drodze do nowej równowagi, a jego wyniki pokażą nam, w jaki sposób wprowadzimy ją do gry. Weźcie w nim udział, opiszcie swoje wrażenia i otrzymajcie nagrody. Do zobaczenia!