PanzerNews - World of Tanks

Miniatura: supertest: Charków, cz.VI

supertest: Charków, cz.VI

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Przelot przez kolejną wersję mapy Charków, jedyną ze starych map którą developerzy zdecydowali się przywrócić do gry. Mapa ma zostać wprowadzona już niedługo do trybu bitew losowych i prawdę mówiąc niewiele zostało jej ze starego Charkowa, m.in. powiększono ją do rozmiaru 1000x1000 i rozbudowano otwartą część mapy.…

Miniatura: oferta specjalna: zbierzcie swoją drużynę A

oferta specjalna: zbierzcie swoją drużynę A

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Zapewne już słyszeliście takie zawołania, Dowódcy? Istnieją one nie bez powodu. Przydają się w wielu sytuacjach, w tym w World of Tanks. Gra w plutonie to nie tylko dobry sposób, by skoordynować Wasze ataki, ale to także łatwy sposób na zdobywanie 10% dodatkowych PD za każdą bitwę. A jeśli gra z dwoma innymi graczami Wam nie wystarcza, to zawsze możecie dołączyć do klanu.…

Miniatura: WoTReplays: usuwanie starych powtórek

WoTReplays: usuwanie starych powtórek

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Znany serwis przechowujący powtórki z World of Tanks: WoTReplays, dobił do 11.000.000 powtórek na serwerze i ma problemy z zapewnienim miejsca na kolejne. W związku z tym 10 kwietnia serwis wykasuje powtórki z domeny wotreplays.ru od wersji 0.7.2 do 0.8.10, a z wotreplays.eu od wersji 0.8.1 do 0.9.3. Jednakże zostaną usunięte tylko pliki powtórek, dane bitew pozostaną na serwerze i będzie je można przeglądać tak jak dotychczas.…

Miniatura: zestaw stylizacyjny: classic, cz.III

zestaw stylizacyjny: classic, cz.III

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Krótkie info: specjalny zestaw stylizacyjny z piesłem jest już rozsyłany na konta graczy; wystarczyło rozegrać 3 bitwy w specjalnym trybie retro WoT Classic, aby otrzymać ten wyjątkowy kamuflaż.…

Miniatura: za darmo: The Witness

za darmo: The Witness

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

DEJ…

Miniatura: przygotujcie się na TwitchCon

przygotujcie się na TwitchCon

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Zacznijmy od najważniejszego: nie może być oferty specjalnej bez misji do wykonania. Tym razem będzie ich trzy, do wykonania od 6 kwietnia o 7:00 do 13 kwietnia o 7:00.…

Miniatura: oferta specjalna: załoga jest najważniejsza, 3xPD

oferta specjalna: załoga jest najważniejsza, 3xPD

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Załoga jest najważniejsza powraca, a tym razem pojawia się także coś extra!Od 6 kwietnia o 7:00 do 9 kwietnia o 7:00 możecie zdobywać trzykrotnie więcej PD załogi, wypełniać misje i wykorzystać poniższe zniżki.…

Miniatura: sklep premium: TS-5

sklep premium: TS-5

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Miniatura: WoT: PS4 & X – zamknięcie forum społeczności, cz.III

WoT: PS4 & X – zamknięcie forum społeczności, cz.III

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Wszystko w porządku, nie ma co oglądać, pomińcie ten wpis. Wersja konsolowa ma się dobrze, a zamknięcie rosyjskojęzycznej części forum to po prostu oznaka współczesności gdzie forum jest już przestarzałą formą komunikacji i preferuje się bardziej bezpośredni kontakt np. na Discordzie, czy VKontakte. I nie zapomnijcie kupić kolejnej premki, hrhrhrhr.…

Miniatura: 1.4.1 - ankieta gracza

1.4.1 - ankieta gracza

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Tym razem pytania odnośnie specjalnego trybu retro: WoT Classic. TY Kromka_z_maslem…

Miniatura: gry z Biedronki – 8 kwietnia

gry z Biedronki – 8 kwietnia

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Lista gier, które pojawią się w Biedronce 8 kwietnia. Gry za 19,99PLN: …

Miniatura: maraton: TS-5, misje

maraton: TS-5, misje

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Maraton na serwerze EU rozpoczyna się 5 kwietnia o godzinie 10:00. …

Miniatura: serwer RU: Dzień Kosmonautyki, skórki załogi

serwer RU: Dzień Kosmonautyki, skórki załogi

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Do gry trafiły nowe skórki załogantów powiązane z nadchodzącym wydarzeniem - Dniem Kosmonautyki, które odbędzie się 12 kwietnia na serwerze RU. Od lewej do prawej: • Harland Malcolm, ubrany w jeden z pierwszych skafandrów ciśnieniowych zaprojektowany w latach 30. ubiegłego wieku • Bykhovsky Pavel, ubrany w skafander SK-1, użyty 12 kwietnia 1961 podczas pierwszej misji załogowej • Simonchuk Fyodor, ubrany w skafander Berkut z systemem podtrzymywania życia, użyty 18 marca 1965 podczas pierwszego spaceru w kosmosie • Lagvik James, ubrany w skafander A7L, używany przez NASA podczas aktywności w kosmosie i misji Apollo 11 w lipcu 1969 • Ramires Joaquin, ubrany w skafander ACES (Advanced Crew Escape Suit) używany podczas misji amerykańskich wahadłowców • Belkovets Aleksey, ubrany w skafander Orlan po raz pierwszy użyty 20 grudnia 1977, do dziś w zmodyfikowanej wersji służy na ISS …

Miniatura: serwer RU: maraton TS-5

serwer RU: maraton TS-5

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Miniatura: sklep premium: 112

sklep premium: 112

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Dzisiaj oferta na 112 za 160PLN. Zestaw za 160PLN: • 112 + miejsce w garażu • załoga 100% • konto premium: 30 • 15× misji zapewniających pięciokrotnie więcej doświadczenia za zwycięstwo • 5× rezerwa osobista: +300% PD załogi przez 2 godziny…

Miniatura: 1.4.1 - mikro patch

1.4.1 - mikro patch

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Krótkie info: m.in. w związku z implementacją usprawnionego MM, z powodu aktualizacji, serwery World of Tanks będą niedostępne w dniu 03.04.2019 w godzinach od 06:00 – 06:45 CEST.…

Miniatura: wydawajcie kredyty, aby otrzymać konto premium

wydawajcie kredyty, aby otrzymać konto premium

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

Niebawem wprowadzimy do gry ekskluzywną i dość niecodzienną ofertę. W końcu zostaniecie wynagrodzeni za wydawanie lśniących monet. Zalogujcie się do gry od 7:00 w środę, 3 kwietnia do 7:00 w czwartek, 4 kwietnia i wydajcie kredyty, a oprócz zakupionych artykułów otrzymacie darmowy czas dostępu do konta premium.…

Miniatura: serwer RU: oferty specjalne na kwiecień

serwer RU: oferty specjalne na kwiecień

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

5 kwietnia ma zacząć się maraton o nazwie "Polowanie na" nowy pojazd - więcej szczegółów w tym tygodniu. Dodatkowo 15 kwietnia startuje 3 odcinek Linii Frontu, a 12 kwietnia "Kosmiczny weekend".…

Miniatura: Q&A 02.04.2019, cz.II

Q&A 02.04.2019, cz.II

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

- eSport, a komu to potrzebne. Eksperymentowaliśmy z różnymi trybami, ale żaden nie odniósł sukcesu. Czołgi nie sprawdziły się w dziedzinie eSportu. Nie planujemy żadnych profesjonalnych lig, ale systematycznie odbywają się turnieje regionalne 3x3, czy też bitwy klanów. Być może jeśli te regionalne zawody okażą się sukcesem to uda się stworzyć jakąś profesjonalną ligę. Wtedy wrócimy do tematu, jak na razie nie ma ku temu powodów. Naszym błędem było to że to my wybraliśmy taki model biznesowy w którym sami za wszystko płaciliśmy, organizowaliśmy, zawieraliśmy kontrakty i szukaliśmy sponsorów, nie wiedzieliśmy jak działają podobne organizacje typu ESL. Koszty zaczynały rosnąć, problemy nawarstwiać i podjęliśmy decyzję o zamknięciu eSportu dla World of Tanks. Sami rozwijamy nasz produkt i w zasadzie nie potrzebujemy do tego środowiska cybersportu. Doszliśmy do wniosku, że popełniliśmy błąd i wygasiliśmy ten projekt. Obecnie nadal rozważamy mniejsze/solowe projekty związane z cybersportem bazujące na osobistych osiągnięciach graczy, tj. turniej Rostelecom, czy też Tank Aces lub coś podobnego do Bitwy Blogerów. - w trybie Linii Frontu zmieni się wiele rzeczy nad którymi obecnie pracujemy. Problemem nie są tylko pojazdy kołowe, ale ogólnie LT. - nie boimy się, że w okolicach jesieni pola bitew będą zdominowane przez pojazdy kołowe, jak na razie obserwujemy statystyki bitew - przygotowujemy aktualizację fizyki, która w zasadzie już działa w wersji developerskiej. Rozwiązuje ona szereg problemów i jak tylko upewnimy się, że mamy sytuację pod kontrolą i nie musimy już nic więcej robić z pojazdami, doprowadzimy ją do perfekcji i zaimplementujemy - mechanika szarży pojazdów kołowych nie zostanie przywrócona, prędkość naprawy kół również nie zostanie zmieniona - pracujemy cały czas nad rebalansem umiejętności załogi; rebelans większości perków, zastąpienie tych słabych innymi umiejętnościami, wprowadzenie szóstego zmysłu na stałe u Dowódcy, rozwiązanie problemu magazynowania PD załogi przy zmianie czołgu, przeprojektowanie interfejsu, być może nawet pozbycie się z gry Koszar - zastanawiamy się nad wprowadzeniem tylko Dowódcy i powiązaniu wszystkich zależności tylko z nim (tak jak w World of Warships); ale szczerze wątpię, aby do czegoś takiego doszło; największym problemem jest konwersja, tak aby nie skrzywdzić graczy zmianami w załogach. Podobny problem mieliśmy przy zastępowaniu czołgów z inną liczbą załogantów, tak więc nie wszystko jest tak oczywiste za pierwszym razem. - mamy projekt, który ma za zadanie uporządkować i oczyścić drzewka, usunąć rozbieżności w modułach (szczególnie w niskotierowym drzewku niemieckim) - generalnie standaryzować wszystko - w ciągu kolejnych dwóch lat WG postara się dodać jakąś zawartość/eventy dla graczy, którzy w zasadzie nie mają już co robić/expić w World of Tanks - rozwijana będzie również funkcjonalność klanów: sojusze, historia itp; mamy w głowach event podobny do "Gry o Tron", do którego chcielibyśmy przyciągnąć jak największą ilość graczy - Bitwy Rankingowe pojawią się wkrótce z odświeżoną formułą PD; poprzednio porzuciliśmy pomysł, który miał trafić do gry w listopadzie 2018 - nowy system oceny w Bitwach Rankingowych będzie inaczej obliczał doświadczenie (być może nawet wprowadzimy je do bitew losowych), nagrody również będą inne, będzie więcej rang, będą nagrody dla najefektywniejszych graczy i wiele wiele innych - wkrótce poszerzymy funkcjonalność sklepu z obligacjami; pojazdy będą warte mniej niż 20.000 obligacji - niedługo zaczniemy testy wydarzenia historycznego, to coś o IIWŚ (PvE); testy odbędą się w tym roku, i na pewno po 9 maja. - obecnie zbyt trudno otrzymać obligacje; tak, pojawią się nowe sposoby zdobywania obligacji, być może w trybie Lini Frontu, być może coś innego - być może w najbliższej przyszłości na pojeździe pojawi się jakiś wizualny wskaźnik Odznaki Mistrzowskiej - nie ma w planach pokojów treningowych dla jednej osoby - nie będzie testowania pojazdów premium przed zakupem - powtórki serwerowe są zawieszone, nie mamy żadnych pomysłów, a sam postęp jest nijaki. Na pewno nie pojawią się w najbliższej przyszłości, największym problemem są aktualizacje wersji na serwerze - problem leży zarówno po stronie serwera, jak i klienta - trwają prace nad przeniesieniem minimapy z trybu Lini Frontu do trybu bitew losowych - wciągarki i magiczne kijki do podnoszenia przewróconych czołgów, raczej nie - nie, nigdy, za nic, po prostu nie wprowadzimy komunikacji głosowej w obrębie 100 m od pojazdu w trybie bitew losowych - w tym roku wyścigi będą o 100% fajniejsze niż M24 Chaffee Sport, w sumie poprawiliśmy technologię, a wtedy fizyka nie miała takich bajerów jak teraz - pracujemy nad World of Tanks Battle Royale, jak już go wprowadzimy to sprawdzimy opinie graczy o tym trybie i być może dodamy go na stałe do gry - dalsze złożone zmiany charakterystyk pojazdów odbędą się tylko i wyłącznie po rebalansie pocisków - STB-1, po wypuszczeniu szwedzkich MT z unikalną mechaniką podwozia, również taką otrzyma - nie ma w planach dodanie możliwości zmiany stylizacji garażu; podobnej do tej z World of Warships - Bitwa Blogerów (z serwera RU) powróci w lekko zmienionej formie - nowy czat, lista ignorowanych i lista kontaktów - wszystko to powinno otrzymać aktualizację, ale niestety wypadło to z planów na 2019 - RNG +/-25% zostaje, jest o wiele bardziej przydatne niż Wam się wydaje - rozważane są bitwy na Linii Frontu dla X tierów; z drugiej strony nie ma planów co do rozwoju trybu Wielkiej Bitwy, wszyscy są skupieni na Linii Frontu…

Miniatura: Q&A 02.04.2019, cz.I

Q&A 02.04.2019, cz.I

Autor: DoM1N DoM1N
0 Komentarzy

- WoT Classic to swego rodzaju eksperyment i czekamy na opinie graczy co im się podobało, a co nie i co robimy dalej z tą inicjatywą; być może kontynuacja WoT Classic, być może - wszystko co zostało powiedziane niedawno o artylerii wkrótce zostanie wprowadzone; mamy plan składający się z 3 etapów, przy czym etap 1 został już zaprezentowany. Jeśli wszystko pójdzie po naszej myśli, przejdziemy do etapu 2, który nadal jest rozwijany. Trzeci etap, który uważamy za najbardziej drastyczny, jest w fazie wczesnego prototypu - m.in. przywrócenie pocisków AP dla artylerii, ale z inna mechaniką. Być może zmiany te trafią wpierw na serwer piaskownicy/testowy i dadzą artylerzyście do wyboru, albo uszkodzenia obszarowe 2-3 stojących koło siebie czołgów lub jedno z większymi uszkodzeniami, ale bez gwarancji że przebijemy (i trafimy) dany cel. Prawdopodobnie w ciągu 4 miesięcy dowiemy się o wiele więcej odnośnie dalszych zmian w artylerii. Jednakże, jeśli gracze będą zadowoleni z etapu I zmian to odłożymy w czasie zmiany z II etapu. Generalnie, odbiór dział SPG nie może być tak toksyczny, w przeciwnym wypadku działa nie będą mogły spełniać swojej roli w grze i będą niepotrzebne. Z naszego punktu widzenia ogłuszanie jest mniej toksyczne, niż zniszczenie pojazdu jednym celnym trafieniem. I owszem, to że możemy ciągle ogłuszać przeciwnika również jest problemem o którym nie pomyśleliśmy wcześniej, a który obecnie próbujemy naprawić. - jeśli usuniemy teraz ogłuszanie pojazdów z gry, ot tak po prostu - działa SPG staną się bezużyteczne - tylko Slava Makarov jest przeciwny wyłączeniu obrażeń sojuszniczych w grze - jeśli zmiany w artylerii zostaną wprowadzone, w ciągu 5 tygodni modyfikacjom ulegną także Misje Osobiste; 4 tygodnie zbierania danych, 1 tydzień potrzebny na analizę - nie planuje się dalszego ograniczania dział SPG w bitwie, obecnie 10% wszystkich bitw odbywa się bez SPG, około 30% z jednym działem, 30% z dwoma i kolejne 30% z trzema. - nie planuje się przedłużenia czasu trwania specjalnego trybu WoT Classic - kiedy WoT Classic na piaskownicy dobiegnie końca zaczniemy testy (w okolicach maja) zmian w amunicji premium; będzie to długi test obejmujący albo wszystkie tiery, albo tylko 4 poziomy; Spodobały nam się wyniki supertestu, ale czasami nie jest dobrą rzeczą zawierzanie wynikom supertestu, zobaczymy co się stanie na teście publicznym. Musimy zmienić ich charakterystykę i tylko wtedy będziemy mogli zmodyfikować ich ceny (ekonomie) - tak, problem amunicji premium istnieje i wiemy gdzie leży problem. - czarna lista map zostanie wprowadzona niebawem (w I etapie będzie to tylko 1 mapa), i jest bardzo bardzo blisko - potrzebujemy map do Linii Frontu i cały dział nad tym pracuje, dodatkowo powstanie jeszcze jeden nieogłoszony tryb (podobny do Linii Frontu) - nie przerabiamy obecnie żadnych starych map, za wyjątkiem Charkowa. Rzeka Perłowa i Smoczna Grań - nie warto. - aby wprowadzić czarną listę map wpierw musimy zaimplementować nowy MM we wszystkich regionach. Stary MM nie jest w stanie i nie byłby w stanie tego nigdy zrobić. Podobały nam się wyniki testu nowego MM na serwerze EU, tak jak i Wam - nowy MM na serwerze RU zostanie zaimplementowany 3 kwietnia, a potem otrzymacie czarną listę map - obecnie przebudowujemy algorytm uwzględniający model Havok, czyli wszystkie bugi związane z przestrzeliwaniem elementów map i nieprecyzyjnym (podskakującym) celownikiem - czarna lista map będzie pozwalała graczom pominięcie danej mapy z listy losowanych; na początku będzie możliwa do wyboru jedynie 1 mapa, później planuje się zwiększyć zakres od 2 do 3 map (być może będzie to specjalna opcja przy koncie premium). WG wprowadzi najpierw opcję w której do wyboru będzie tylko 1 mapa i sprawdzi MM, szczególnie w mniej popularnych regionach (np. serwer NA) - czarna lista będzie działała również w plutonie, tak więc w plutonie 3 osobowym będzie można pominąć aż 3 mapy będzie uwzględniana mapa wybrana przez dowódce - czarna lista funkcjonować będzie jedynie w trybie bitew losowych - dodanie śliskich powierzchni na mapach (np. kamieni) nie jest jak na razie priorytetowe - podskakujący celownik, brzydki bug, pracujemy nad nim - w tym roku zostanie wprowadzona opcja ukrywania statystyk, jednakże WG jakoś szczególnie nie będzie zachęcał do włączania ten opcji; opcja jest w planach na 2019 ale jak zawsze może zostać odsunięta w czasie - XVM także nie będzie mógł zobaczyć naszych statystyk, jednakże z czasem zapewne ekipa odpowiedzialna za XVM nauczy się obliczania statystyk z innego źródła - w planach jest dodanie modyfikacji do gry, która pozwalała będzie na sprawdzenie modelu pancerza danego pojazdu - ulepszenie komunikacji głosowej w grze nie jest priorytetem (gotowe rozwiązania dostarcza firma Vivox), albowiem na rynku jest mnóstwo gotowych rozwiązań, np. Discord, TeamSpeak itp. - nawet trwały dyskusje o integracji Discorda w grze - proponowaliśmy rozwiązania, które stosowane są przy banowaniu nielegalnych zachowań graczy, np. skanowanie komputera używane obecnie w Tom Clancy's The Division 2; jednakże w Europie ze względu na przepisy dotyczące prywatności takie praktyki są zakazane - błąd przy banowaniu graczy mogą się zdarzyć, ale jest to 2-3% z 10.000 banów…

« Strona 343 z 363 »