serwer RU: maraton TS-5
…
…
Dzisiaj oferta na 112 za 160PLN. Zestaw za 160PLN: • 112 + miejsce w garażu • załoga 100% • konto premium: 30 • 15× misji zapewniających pięciokrotnie więcej doświadczenia za zwycięstwo • 5× rezerwa osobista: +300% PD załogi przez 2 godziny…
Krótkie info: m.in. w związku z implementacją usprawnionego MM, z powodu aktualizacji, serwery World of Tanks będą niedostępne w dniu 03.04.2019 w godzinach od 06:00 – 06:45 CEST.…
Niebawem wprowadzimy do gry ekskluzywną i dość niecodzienną ofertę. W końcu zostaniecie wynagrodzeni za wydawanie lśniących monet. Zalogujcie się do gry od 7:00 w środę, 3 kwietnia do 7:00 w czwartek, 4 kwietnia i wydajcie kredyty, a oprócz zakupionych artykułów otrzymacie darmowy czas dostępu do konta premium.…
5 kwietnia ma zacząć się maraton o nazwie "Polowanie na" nowy pojazd - więcej szczegółów w tym tygodniu. Dodatkowo 15 kwietnia startuje 3 odcinek Linii Frontu, a 12 kwietnia "Kosmiczny weekend".…
- eSport, a komu to potrzebne. Eksperymentowaliśmy z różnymi trybami, ale żaden nie odniósł sukcesu. Czołgi nie sprawdziły się w dziedzinie eSportu. Nie planujemy żadnych profesjonalnych lig, ale systematycznie odbywają się turnieje regionalne 3x3, czy też bitwy klanów. Być może jeśli te regionalne zawody okażą się sukcesem to uda się stworzyć jakąś profesjonalną ligę. Wtedy wrócimy do tematu, jak na razie nie ma ku temu powodów. Naszym błędem było to że to my wybraliśmy taki model biznesowy w którym sami za wszystko płaciliśmy, organizowaliśmy, zawieraliśmy kontrakty i szukaliśmy sponsorów, nie wiedzieliśmy jak działają podobne organizacje typu ESL. Koszty zaczynały rosnąć, problemy nawarstwiać i podjęliśmy decyzję o zamknięciu eSportu dla World of Tanks. Sami rozwijamy nasz produkt i w zasadzie nie potrzebujemy do tego środowiska cybersportu. Doszliśmy do wniosku, że popełniliśmy błąd i wygasiliśmy ten projekt. Obecnie nadal rozważamy mniejsze/solowe projekty związane z cybersportem bazujące na osobistych osiągnięciach graczy, tj. turniej Rostelecom, czy też Tank Aces lub coś podobnego do Bitwy Blogerów. - w trybie Linii Frontu zmieni się wiele rzeczy nad którymi obecnie pracujemy. Problemem nie są tylko pojazdy kołowe, ale ogólnie LT. - nie boimy się, że w okolicach jesieni pola bitew będą zdominowane przez pojazdy kołowe, jak na razie obserwujemy statystyki bitew - przygotowujemy aktualizację fizyki, która w zasadzie już działa w wersji developerskiej. Rozwiązuje ona szereg problemów i jak tylko upewnimy się, że mamy sytuację pod kontrolą i nie musimy już nic więcej robić z pojazdami, doprowadzimy ją do perfekcji i zaimplementujemy - mechanika szarży pojazdów kołowych nie zostanie przywrócona, prędkość naprawy kół również nie zostanie zmieniona - pracujemy cały czas nad rebalansem umiejętności załogi; rebelans większości perków, zastąpienie tych słabych innymi umiejętnościami, wprowadzenie szóstego zmysłu na stałe u Dowódcy, rozwiązanie problemu magazynowania PD załogi przy zmianie czołgu, przeprojektowanie interfejsu, być może nawet pozbycie się z gry Koszar - zastanawiamy się nad wprowadzeniem tylko Dowódcy i powiązaniu wszystkich zależności tylko z nim (tak jak w World of Warships); ale szczerze wątpię, aby do czegoś takiego doszło; największym problemem jest konwersja, tak aby nie skrzywdzić graczy zmianami w załogach. Podobny problem mieliśmy przy zastępowaniu czołgów z inną liczbą załogantów, tak więc nie wszystko jest tak oczywiste za pierwszym razem. - mamy projekt, który ma za zadanie uporządkować i oczyścić drzewka, usunąć rozbieżności w modułach (szczególnie w niskotierowym drzewku niemieckim) - generalnie standaryzować wszystko - w ciągu kolejnych dwóch lat WG postara się dodać jakąś zawartość/eventy dla graczy, którzy w zasadzie nie mają już co robić/expić w World of Tanks - rozwijana będzie również funkcjonalność klanów: sojusze, historia itp; mamy w głowach event podobny do "Gry o Tron", do którego chcielibyśmy przyciągnąć jak największą ilość graczy - Bitwy Rankingowe pojawią się wkrótce z odświeżoną formułą PD; poprzednio porzuciliśmy pomysł, który miał trafić do gry w listopadzie 2018 - nowy system oceny w Bitwach Rankingowych będzie inaczej obliczał doświadczenie (być może nawet wprowadzimy je do bitew losowych), nagrody również będą inne, będzie więcej rang, będą nagrody dla najefektywniejszych graczy i wiele wiele innych - wkrótce poszerzymy funkcjonalność sklepu z obligacjami; pojazdy będą warte mniej niż 20.000 obligacji - niedługo zaczniemy testy wydarzenia historycznego, to coś o IIWŚ (PvE); testy odbędą się w tym roku, i na pewno po 9 maja. - obecnie zbyt trudno otrzymać obligacje; tak, pojawią się nowe sposoby zdobywania obligacji, być może w trybie Lini Frontu, być może coś innego - być może w najbliższej przyszłości na pojeździe pojawi się jakiś wizualny wskaźnik Odznaki Mistrzowskiej - nie ma w planach pokojów treningowych dla jednej osoby - nie będzie testowania pojazdów premium przed zakupem - powtórki serwerowe są zawieszone, nie mamy żadnych pomysłów, a sam postęp jest nijaki. Na pewno nie pojawią się w najbliższej przyszłości, największym problemem są aktualizacje wersji na serwerze - problem leży zarówno po stronie serwera, jak i klienta - trwają prace nad przeniesieniem minimapy z trybu Lini Frontu do trybu bitew losowych - wciągarki i magiczne kijki do podnoszenia przewróconych czołgów, raczej nie - nie, nigdy, za nic, po prostu nie wprowadzimy komunikacji głosowej w obrębie 100 m od pojazdu w trybie bitew losowych - w tym roku wyścigi będą o 100% fajniejsze niż M24 Chaffee Sport, w sumie poprawiliśmy technologię, a wtedy fizyka nie miała takich bajerów jak teraz - pracujemy nad World of Tanks Battle Royale, jak już go wprowadzimy to sprawdzimy opinie graczy o tym trybie i być może dodamy go na stałe do gry - dalsze złożone zmiany charakterystyk pojazdów odbędą się tylko i wyłącznie po rebalansie pocisków - STB-1, po wypuszczeniu szwedzkich MT z unikalną mechaniką podwozia, również taką otrzyma - nie ma w planach dodanie możliwości zmiany stylizacji garażu; podobnej do tej z World of Warships - Bitwa Blogerów (z serwera RU) powróci w lekko zmienionej formie - nowy czat, lista ignorowanych i lista kontaktów - wszystko to powinno otrzymać aktualizację, ale niestety wypadło to z planów na 2019 - RNG +/-25% zostaje, jest o wiele bardziej przydatne niż Wam się wydaje - rozważane są bitwy na Linii Frontu dla X tierów; z drugiej strony nie ma planów co do rozwoju trybu Wielkiej Bitwy, wszyscy są skupieni na Linii Frontu…
- WoT Classic to swego rodzaju eksperyment i czekamy na opinie graczy co im się podobało, a co nie i co robimy dalej z tą inicjatywą; być może kontynuacja WoT Classic, być może - wszystko co zostało powiedziane niedawno o artylerii wkrótce zostanie wprowadzone; mamy plan składający się z 3 etapów, przy czym etap 1 został już zaprezentowany. Jeśli wszystko pójdzie po naszej myśli, przejdziemy do etapu 2, który nadal jest rozwijany. Trzeci etap, który uważamy za najbardziej drastyczny, jest w fazie wczesnego prototypu - m.in. przywrócenie pocisków AP dla artylerii, ale z inna mechaniką. Być może zmiany te trafią wpierw na serwer piaskownicy/testowy i dadzą artylerzyście do wyboru, albo uszkodzenia obszarowe 2-3 stojących koło siebie czołgów lub jedno z większymi uszkodzeniami, ale bez gwarancji że przebijemy (i trafimy) dany cel. Prawdopodobnie w ciągu 4 miesięcy dowiemy się o wiele więcej odnośnie dalszych zmian w artylerii. Jednakże, jeśli gracze będą zadowoleni z etapu I zmian to odłożymy w czasie zmiany z II etapu. Generalnie, odbiór dział SPG nie może być tak toksyczny, w przeciwnym wypadku działa nie będą mogły spełniać swojej roli w grze i będą niepotrzebne. Z naszego punktu widzenia ogłuszanie jest mniej toksyczne, niż zniszczenie pojazdu jednym celnym trafieniem. I owszem, to że możemy ciągle ogłuszać przeciwnika również jest problemem o którym nie pomyśleliśmy wcześniej, a który obecnie próbujemy naprawić. - jeśli usuniemy teraz ogłuszanie pojazdów z gry, ot tak po prostu - działa SPG staną się bezużyteczne - tylko Slava Makarov jest przeciwny wyłączeniu obrażeń sojuszniczych w grze - jeśli zmiany w artylerii zostaną wprowadzone, w ciągu 5 tygodni modyfikacjom ulegną także Misje Osobiste; 4 tygodnie zbierania danych, 1 tydzień potrzebny na analizę - nie planuje się dalszego ograniczania dział SPG w bitwie, obecnie 10% wszystkich bitw odbywa się bez SPG, około 30% z jednym działem, 30% z dwoma i kolejne 30% z trzema. - nie planuje się przedłużenia czasu trwania specjalnego trybu WoT Classic - kiedy WoT Classic na piaskownicy dobiegnie końca zaczniemy testy (w okolicach maja) zmian w amunicji premium; będzie to długi test obejmujący albo wszystkie tiery, albo tylko 4 poziomy; Spodobały nam się wyniki supertestu, ale czasami nie jest dobrą rzeczą zawierzanie wynikom supertestu, zobaczymy co się stanie na teście publicznym. Musimy zmienić ich charakterystykę i tylko wtedy będziemy mogli zmodyfikować ich ceny (ekonomie) - tak, problem amunicji premium istnieje i wiemy gdzie leży problem. - czarna lista map zostanie wprowadzona niebawem (w I etapie będzie to tylko 1 mapa), i jest bardzo bardzo blisko - potrzebujemy map do Linii Frontu i cały dział nad tym pracuje, dodatkowo powstanie jeszcze jeden nieogłoszony tryb (podobny do Linii Frontu) - nie przerabiamy obecnie żadnych starych map, za wyjątkiem Charkowa. Rzeka Perłowa i Smoczna Grań - nie warto. - aby wprowadzić czarną listę map wpierw musimy zaimplementować nowy MM we wszystkich regionach. Stary MM nie jest w stanie i nie byłby w stanie tego nigdy zrobić. Podobały nam się wyniki testu nowego MM na serwerze EU, tak jak i Wam - nowy MM na serwerze RU zostanie zaimplementowany 3 kwietnia, a potem otrzymacie czarną listę map - obecnie przebudowujemy algorytm uwzględniający model Havok, czyli wszystkie bugi związane z przestrzeliwaniem elementów map i nieprecyzyjnym (podskakującym) celownikiem - czarna lista map będzie pozwalała graczom pominięcie danej mapy z listy losowanych; na początku będzie możliwa do wyboru jedynie 1 mapa, później planuje się zwiększyć zakres od 2 do 3 map (być może będzie to specjalna opcja przy koncie premium). WG wprowadzi najpierw opcję w której do wyboru będzie tylko 1 mapa i sprawdzi MM, szczególnie w mniej popularnych regionach (np. serwer NA) - czarna lista będzie działała również w plutonie, tak więc w plutonie 3 osobowym będzie można pominąć aż 3 mapy będzie uwzględniana mapa wybrana przez dowódce - czarna lista funkcjonować będzie jedynie w trybie bitew losowych - dodanie śliskich powierzchni na mapach (np. kamieni) nie jest jak na razie priorytetowe - podskakujący celownik, brzydki bug, pracujemy nad nim - w tym roku zostanie wprowadzona opcja ukrywania statystyk, jednakże WG jakoś szczególnie nie będzie zachęcał do włączania ten opcji; opcja jest w planach na 2019 ale jak zawsze może zostać odsunięta w czasie - XVM także nie będzie mógł zobaczyć naszych statystyk, jednakże z czasem zapewne ekipa odpowiedzialna za XVM nauczy się obliczania statystyk z innego źródła - w planach jest dodanie modyfikacji do gry, która pozwalała będzie na sprawdzenie modelu pancerza danego pojazdu - ulepszenie komunikacji głosowej w grze nie jest priorytetem (gotowe rozwiązania dostarcza firma Vivox), albowiem na rynku jest mnóstwo gotowych rozwiązań, np. Discord, TeamSpeak itp. - nawet trwały dyskusje o integracji Discorda w grze - proponowaliśmy rozwiązania, które stosowane są przy banowaniu nielegalnych zachowań graczy, np. skanowanie komputera używane obecnie w Tom Clancy's The Division 2; jednakże w Europie ze względu na przepisy dotyczące prywatności takie praktyki są zakazane - błąd przy banowaniu graczy mogą się zdarzyć, ale jest to 2-3% z 10.000 banów…
Dzisiaj IS-2M w dwóch zestawach, za 95PLN oraz 160PLN. Zestaw standardowy za 95PLN: • IS-2M + miejsce w garażu • załoga 100% Zestaw standardowy za 160PLN: • IS-2M + miejsce w garażu • załoga 100% • 2.750G • konto premium: 30 • 15× misja: 5x PD za zwycięstwo • 15× rezerw osobistych: 200% więcej PD dla załogi przez 2 godziny…
Wraz z nadejściem kwietnia pojawia się nowy wierzchołek drzewa. W tym miesiącu francuski AMX 50 B pławi się w świetle reflektorów. Ale skąd ten czołg się wziął? Zanurzmy się w jego fascynującą historię. …
Nadszedł kwiecień, a wraz z każdym miesiącem nadchodzi wierzchołek drzewa. Kilka dni temu wyjawiliśmy, że ten miesiąc będzie poświęcony fantastycznemu AMX 50 B. A zatem, jeśli chcecie zdobyć oscylacyjną wieżę i szalone działo z automatycznym ładowaniem, ruszajcie do bitwy już teraz!…
To nie są ćwiczenia: przygotujcie się na nową promocję! Do wypełnienia będzie nowa seria misji dostępnych od 2 kwietnia o 7:00 do 6 kwietnia o 7:00, w których możecie zdobyć wszelakie nagrody, takie jak materiały eksploatacyjne, rezerwy osobiste a nawet cenne elementy wyposażenia.…
…
Na początku lutego wprowadzono patch 1.4, który zawierał francuskie pojazdy kołowe - oto jak wygląda aktualna populacja tych pojazdów na serwerze EU. Stan na dzień 25.03.2019: • Panhard AMD 178B, tier VI: 108.220 szt. (+4.220), 50,36% W/R (↑ 0,03%) • Hotchkiss EBR, tier VII: 28.397 szt. (+2.040), 51,88% W/R (↑ 0,01%) • Panhard AML Lynx 6x6, tier VIII: 16.139 szt. (+1.142), 52,1% W/R (↓ 0,04%) • Panhard EBR 75 (FL 10), tier VIII premium: 46.295 szt. (+586), 51,67% W/R (↑ 0,11%) • Panhard EBR 90, tier IX: 5.301 szt. (+556), 55,06% W/R (↓ 0,01%) • Panhard EBR 105, tier X: 3.580 szt. (+371), 54,64% W/R (↓ 0,01%) [su_spoiler title="ARCHIWUM"] Stan na dzień 18.03.2019: • Panhard AMD 178B, tier VI: 104.000 szt. (+6.498), 50,33% W/R (↑ 0,04%) • Hotchkiss EBR, tier VII: 26.357 szt. (+2.698), 51,87% W/R (↑ 0,04%) • Panhard AML Lynx 6x6, tier VIII: 14.997 szt. (+1.611), 52,14% W/R (↓ 0,06%) • Panhard EBR 75 (FL 10), tier VIII premium: 45.709 szt. (+3.677), 51,56% W/R (↑ 0,08%) • Panhard EBR 90, tier IX: 4.745 szt. (+674), 55,07% W/R (↑ 0,01%) • Panhard EBR 105, tier X: 3.209 szt. (+483), 54,65% W/R (↑ 0,05%) Stan na dzień 11.03.2019: • Panhard AMD 178B, tier VI: 97.502 szt. (+5.743), 50,29% W/R (↑ 0,01%) • Hotchkiss EBR, tier VII: 23.659 szt. (+2.742), 51,83% W/R (↓ 0,05%) • Panhard AML Lynx 6x6, tier VIII: 13.386 szt. (+1.885), 52,2% W/R (↓ 0,31%) • Panhard EBR 75 (FL 10), tier VIII premium: 42.032 szt. (+32.541), 51,48% W/R (↓ 0,96%) • Panhard EBR 90, tier IX: 4.071 szt. (+908), 55,06% W/R (↓ 0,21%) • Panhard EBR 105, tier X: 2.726 szt. (+475), 54,6% W/R (↓ 0,04%) Stan na dzień 04.03.2019: • Panhard AMD 178B, tier VI: 91.759 szt., 50,28% W/R • Hotchkiss EBR, tier VII: 20.917 szt., 51,88% W/R • Panhard AML Lynx 6x6, tier VIII: 11.501 szt., 52,51% W/R • Panhard EBR 75 (FL 10), tier VIII premium: 9.491 szt., 52,44% W/R • Panhard EBR 90, tier IX: 3.163 szt., 55,27% W/R • Panhard EBR 105, tier X: 2.251 szt., 54,64% W/R Stan na dzień 25.02.2019: • Panhard AMD 178B, tier VI: 82.322 szt., 50,25% W/R • Hotchkiss EBR, tier VII: 16.100 szt., 52,12% W/R • Panhard AML Lynx 6x6, tier VIII: 8.742 szt., 52,81% W/R • Panhard EBR 75 (FL 10), tier VIII premium: 2.786 szt., 53,51% W/R • Panhard EBR 90, tier IX: 2.001 szt., 55,57% W/R • Panhard EBR 105, tier X: 1.595 szt., 54,77% W/R Stan na dzień 18.02.2019: • Panhard AMD 178B, tier VI: 68.298 szt., 50,2% W/R • Hotchkiss EBR, tier VII: 11.240 szt., 52,28% W/R • Panhard AML Lynx 6x6, tier VIII: 6.103 szt., 53% W/R • Panhard EBR 90, tier IX: 978 szt., 56,1% W/R • Panhard EBR 105, tier X: 1.130 szt., 54,56% W/R[/su_spoiler]…
Dzisiaj na supertest wjechał... no jednak nie. Jakby ktoś się zastanawiał to charakterystyka niemieckiego kołowca Sd.Kfz. 234/2 Puma krążąca po sieci to fake, ale pamiętajcie że to tylko kwestia czasu jak ten pojazd trafi do drzewka niemieckiego. …
Tydzień 12/2019. Statystyki ogólne: Dane zebrane dnia: 25.03.2019 Liczba graczy: 21 998 455 Klany: 892 960 (4.059%) Nowi gracze zarejestrowani w tym miesiącu: 62 118 (0.282%) Aktywni gracze w tym tygodniu (możliwy błąd – 5%): 743 326 (3.379%) Stoczone bitwy: 25 738 046 672 (100%) Bitwy typu "random": 24 831 953 013 (96.48%) Tygodniowy rozkład liczby pojazdów danej nacji: Niemcy - 90 934 (23.31%) USA - 49 883 (12.78%) Chiny - 11 472 (2.94%) ZSRR - 72 315 (18.53%) Francja - 37 498 (9.61%) UK - 34 121 (8.75%) Japonia - 14 825 (3.8%) Czechosłowacja - 7 241 (1.86%) Szwecja - 27 613 (7.08%) Polska - 22 744 (5.83%) Włochy - 21 530 (5.52%) Tygodniowy rozkład klas danej nacji: TD - 59 333 (15.21%) SPG - 32 191 (8.25%) LT - 143 478 (36.77%) MT - 98 912 (25.35%) HT - 56 262 (14.42%) Tygodniowy rozkład tierów: tier I - 45 124 (11.57%) tier II - 58 968 (15.11%) tier III - 50 681 (12.99%) tier IV - 35 883 (9.2%) tier V - 31 474 (8.07%) tier VI - 45 500 (11.66%) tier VII - 24 597 (6.3%) tier VIII - 58 329 (14.95%) tier IX - 22 363 (5.73%) tier X - 17 257 (4.42%) …
Tym razem pełna charakterystyka zmian. FV4005 stage II Wstępne statystyki: Tier: X, TD UK Ilość HP: 1.850 Moc silnika: 950 KM Masa: 51,01 t Stosunek mocy do masy: 18,62 KM/t V-max: +35/-12 +32/-8 km/h Obrót kadłuba: 30 26 °/s Obrót wieży: 16,7 °/s Opory gruntu: 0,959/1,247/1,822 Pancerz kadłuba: 76,2/50,8/38,1 mm Pancerz wieży: 14/14/14 mm Zasięg widzenia: 390 m Zasięg radia: 750 m Liczba załogantów: 5 Działo: 183 mm L4 DMG: 1.150/1.750/1.750 (HE Mk.1/HESH Mk.1/ AP Mk.1) Penetracja: 310/230/92 mm DPM: 3.650 Szybkostrzelność: 2,086 Czas przeładowania: 28,767 s Celność: 0,364 0,403 Czas celowania: 2,88 3,55 s Wychył działa w pionie: -8/+10 ° Type 4 Heavy Wstępne statystyki: Tier: IX, HT Japonia Ilość HP: 2.050 Moc silnika: 1.200 KM Masa: 161,61 t Stosunek mocy do masy: 7,43 KM/t V-max: +25/-10 km/h Obrót kadłuba: 17 °/s Obrót wieży: 17,7 °/s Opory gruntu: 1,055/1,151/1,726 Pancerz kadłuba: 250/140/150 mm Pancerz wieży: 250/200/200 mm Zasięg widzenia: 390 m Zasięg radia: 782,1 m Liczba załogantów: 6 Działo: 15 cm/45 41st Year Type DMG: 1.100/1.400 900/900 Penetracja: 75/75 75/192 mm DPM: 3.575,5 2.298,5 Szybkostrzelność: 2,554 Czas przeładowania: 23,493 s Celność: 0,499 Czas celowania: 3,07 s Wychył działa w pionie: -10/+20 ° Działo: 14 cm/50 3rd Year Type DMG: 600/600/770 Penetracja: 249/282/70 252/290/70 mm Type 5 Heavy Wstępne statystyki: Tier: X, HT Japonia Ilość HP: 2.900 Moc silnika: 1.200 KM Masa: 151,1 t Stosunek mocy do masy: 7,94 KM/t V-max: +25/-11 +25/-15 km/h Obrót kadłuba: 17 20 °/s Obrót wieży: 18,8 °/s Opory gruntu: 1,055/1,151/1,918 Pancerz kadłuba: 270/160/150 mm Pancerz wieży: 280/210/200 mm Zasięg widzenia: 400 m Zasięg radia: 782,1 m Liczba załogantów: 6 Działo: 15 cm/45 41st Year Type DMG: 1.100/1.400 900/900 Penetracja: 75/75 75/192 mm DPM: 4.380 2.815,7 Szybkostrzelność: 3,129 Czas przeładowania: 19,178 s Celność: 0,479 Czas celowania: 2,78 s Wychył działa w pionie: -10/+20 ° Działo: 14 cm/50 3rd Year Type DMG: 600/600/770 Penetracja: 249/282/70 252/290/70 mm…
Witamy w drugiej części poradnika Jak grać efektywnie w czołgi. W pierwszej części omówiliśmy krótko, w jakim tempie można robić postępy w grach typu free to play, co w przypadku World of Tanks uzależnione jest od punktów doświadczenia. Osiągnięcie X poziomu to jedynie kwestia czasu.…
Wasze zainteresowanie Trybem Klasycznym przekroczyło nasze najśmielsze oczekiwania. Pojawiło się więcej chętnych, niż mogliśmy obsłużyć w jednej chwili! Aby uniknąć długiego oczekiwania, sugerujemy spędzenie czasu raczej na normalnym serwerze gry.…
Twitch Prime i World of Tanks powracają z kolejnymi świetnymi prezentami! Możecie je zdobywać od 29 marca do XX XX (D: xD). Zobaczcie zawartość zestawu „Charlie” poniżej i odbierzcie swoje nagrody!…
Q&A ze streamu z developerami. - nowy MM zostanie zaimplementowany na serwerze RU 3 kwietnia (ten który był testowany na EU) - nie ma w planach prac nad starymi mapami: Rzeka Perłowa i Smocza Grań - niedługo pojawi się więcej informacji o możliwości wykluczenia danej mapy z losowań; z początku będzie można wykluczyć tylko jedną mapę, ale być może za jakiś czas pojawi się możliwość wykluczenia 2-3 map - po WoT Classic na serwerze piaskownicy, w okolicy maja, zostaną przetestowane zmiany w amunicji premium; zmianie ulegnie wszystko, ceny, charakterystyka itp. - nie planuje się przedłużania specjalnego trybu WoT Classic - zmiany w artylerii zostaną wprowadzone/przetestowane nie wcześniej niż za 4 miesiące - jeśli zmiany w artylerii zostaną wprowadzone Misje Osobiste również się zmienią - niedługo pojawi się "wielki eksperyment", który obecnie jest w końcowej fazie testów; jeśli wszystko pójdzie ok, wyłączymy uszkodzenia sojusznicze w drugiej połowie roku - jeśli chodzi o stare mapy, WG pracuje jedynie nad Charkowem - myślano nawet nad implementacją Discorda w grze, ale na rynku jest multum programów pozwalających komunikować się poza grą, a poprawienie komunikacji w grze nie jest priorytetem - możliwy błąd przy falach banów wynosi od 2 do 3% na 10.000 zbanowanych graczy - ze względu na wprowadzenie pojazdów kołowych planuje się zmiany w trybie Linii Frontu w obrębie klasy LT; testy odbędą się na osobnym serwerze - w ciągu kolejnych dwóch lat WG postara się dodać jakąś zawartość/eventy dla graczy, którzy w zasadzie nie mają już co robić/expić w World of Tanks …